一款以骰子为核心机制的科幻城市建造游戏,将玩家置于一颗被诅咒的卫星之上,与锈蚀、迷雾、洪水和野草进行永恒的生态战争。

Amberspire》出自2023年最佳游戏之一的开发团队之手,采用等距视角回合制设计。玩家需要投掷骰子对抗月球本身的敌意,本质上这是一款面向科幻爱好者的单人数字桌游。游戏世界观融合了多重文化参照——厄休拉·勒古恩笔下的安塞波以晚期建筑形式出现,旧世界威尼斯风格与考德维纳·史密斯的小说遥相呼应,部分机制则让人联想到艺术家陈天灼2015年的《使者》系列,后者探讨了生态变迁中的进化和退化。

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核心玩法围绕一座名为"琥珀尖塔"的城市展开。这座城市建立在古代陵墓的残骸之上,地底深处的尖塔结构构成了城市的核心。玩家的目标是将这片被遗忘的偏远地带推向黄金时代,通过提升人口和影响力来解锁更高等级的城市形态。资源系统从基础的金属、砖块逐步扩展到虚空、地平线等更为玄奥的材料。居民无法被手动安置或移除,他们倾向于聚集在着陆坪和星际港口附近,这种设计剥夺了传统城市建造游戏中的精细操控感,迫使玩家接受某种程度的失控。

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地形本身即是敌人。每一回合,月球都会以锈蚀、迷雾、洪水、野草四种形态发动进攻,吞噬街区、淹没设施、让整片社区凭空消失。玩家需要利用骰子结果来激活建筑能力、抵御灾害或推进发展,但骰子的随机性常常让精心规划化为泡影。这种机制创造了一种独特的情绪张力——开发者形容玩家需要"接受骰子,承担骰子的后果",而骰子"常常把玩家当傻瓜耍"。

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游戏的叙事层与机制层紧密咬合。月球是坟墓,所有建筑都踩在历代城市化身的遗骨之上,这种设定让每一次重建都带有某种悲壮的循环感。当社区被地形吞没时,玩家被迫像游戏内置的"国歌"所唱的那样——不断被击倒,不断重新站起。这种体验或许正是开发者的意图:在永恒的生态战争中,规划本身即是一种谦卑的修行。