IGN 母公司 IGN Entertainment 日前发布《2026 玩家世代洞察报告》。报告显示,在高频娱乐内容消费者中,有 62% 的人不会按原价购买游戏。
这份报告由 IGN Entertainment 联合 Kantar 与 University of California, Berkeley 完成,对美国、英国、澳大利亚共 6250 人进行了调查。
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数据显示,不按原价购买新游戏的比例分别为:
13~28 岁玩家:58%
29~44 岁玩家:62%
45~60 岁玩家:80%
而通过订阅服务玩游戏的比例则为:
13~28 岁玩家:29%
29~44 岁玩家:33%
45~60 岁玩家:21%
与此同时,主要游玩免费游戏的比例达到:
13~28 岁玩家:32%
29~44 岁玩家:30%
45~60 岁玩家:46%
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Video Games Chronicle 编辑 Christopher Dring 表示,如今玩家面对的是“娱乐内容过剩”时代,不仅游戏数量太多,很多作品发售时甚至仍不完整,因此玩家越来越不愿意首发原价购买。
报告还指出,随着年龄增长,玩家更倾向于等待折扣、订阅服务或直接游玩免费游戏。而在美国市场,13~28 岁玩家 2025 年初的游戏支出相比去年同期已经下降约 25%。
市场分析机构 Circana 分析师 Mat Piscatella 此前也提到,游戏消费正在出现“K 型经济”现象:经济条件较好的玩家继续购买全价 3A 游戏,而预算有限的玩家则更多转向免费和低价作品。
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