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2025年1月29日上映的神话史诗《封神第二部:战火西岐》,以创新技术打造超凡视效,更是以当代视角和世界胸怀重塑封神传说,展现中国传统文化的无尽魅力。《封神第一部》承担着为整个《封神三部曲》塑造世界观的重任,深度探讨了君臣父子观以及权欲斗争中的人性抉择,给观众留下了深刻的印象。而《封神第二部》作为承上启下的关键之作,不仅延续了《封神第一部》的宏大叙事风格,还将视角更多地聚焦于人的情感经历、价值选择等触及心灵成长的主题。

在《封神第二部》开场,乌云密布、阴霾诡谲的气氛笼罩在朝歌城上空,暗示着天谴的形势更加危急。

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在《封神第一部》姜子牙、杨戬、哪吒初入朝歌城,进入祭天台的时候还在建设的初期。在《封神第二部》当中,祭天台的建造已经初具规模,暗夜中仍有施工火光闪烁。

导演乌尔善曾表示,希望《封神三部曲》要能注入中国文化的经典审美和经典价值,将中国经典的美学元素进行融合再创造,在此基础上进行电影化的创作。我们通过借鉴古代艺术的神韵与技法,将传统艺术元素融入,形成了电影的场景设计、装造设计,还有视效创造的想象空间。

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需要强调的是,电影的创意灵感首先一定是基于中国经典艺术的元素;其次是符合我们的现实世界的物理逻辑和生物学逻辑,要真正把它生物化,让它进入现实,变得更加具象化;最后是使用最新的电影技术,去实现对于幻想世界的呈现,让它以尽量逼真的形式呈现在大银幕上。

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在闻太师、邓婵玉、魔家四将返回朝歌城的场景中,视效团队根据美术团队的场景设计及外景地实景搭建的朝歌城,打造出数字空间内完整朝歌城。再将MOCO拍摄魔家四将的实拍素材合成进数字场景中,制造巨人跟随军队进城的震撼场面。

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影片中的魔家四将、雷震子和拥有三头六臂的殷郊法相都是幻想出来的角色,但它们的实现方式是完全不同的。魔家四将由真人扮演,造型时采用了特效化妆,拍摄时使用MOCO及升格拍摄。MOCO拍摄可以精准计算,实现各层拍摄的无缝衔接,再利用透视的角度放大巨人和普通人的关系,让四位演员看起来更像巨人。升格拍摄则让巨人的行动看起来更为迟缓,展现出其巨人身姿带来的重量感。

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在商王殷寿赐战甲的画面中,需要分层拍摄邓婵玉高举战甲、MOCO升格拍摄魔家四将、部分殷商军队士兵,再将其他视效团队使用集群动画完成的千军万马与场景、邓婵玉、魔家四将合成后,进行雨水特效、场景氛围的渲染。

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在殷郊重返朝歌城寿仙宫的场景中,视效团队根据美术团队的场景设计,完成寿仙宫树冠的数字制作。

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从树梢飘落在殷郊手心的树叶,也是由视效根据美术团队的设计、拍摄树叶参考照片进行制作的数字树叶。树叶缓缓飘落,从鲜活到枯萎,短短几秒钟的变化不仅标志着时间的流逝,也暗示着殷郊追忆母亲逝去的悲伤情绪。

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近日,导演乌尔善接受媒体采访时,透露了《封神第三部》正在后期制作中,故事将聚焦武王伐纣,具体上映时间待官方宣布。