IT之家 5 月 7 日消息,据 Tech4gamers 报道,PS6 主机已近在眼前,多位业内消息人士预测,索尼计划在 2027 年推出这款新机。主机的售价目前仍存在争议,但考虑到其光线追踪性能提升十倍、还搭载了基于机器学习的帧生成技术,1000 美元的定价并不算离谱。

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尽管如此,多位爆料人士已证实一件事:索尼将推出 PS6 掌机,并与这款次世代主机同步发售。索尼现已开始向游戏开发商告知这次产品迭代规划,据业内人士透露,这款掌机完全不会拖累家用主机的性能表现。

索尼似乎吸取了微软 Xbox 的前车之鉴,决定不再让自家主力家用主机和轻量化衍生机型之间出现巨大性能断层。

IT之家注意到,业内爆料人“摩尔定律已死(Moore's Law is Dead)”在《Broken Silicon》播客节目中透露,PS6 家用主机不会被新款掌机性能拖累,两者的显存差距不足 30%。

“摩尔定律已死”称:“显存差距不到 30%。而 Xbox Series S 和 Series X 的显存差距高达 60%,这也是 Series S 拖累 Series X 游戏开发上限的原因。若差距控制在 30% 以内,最终大概率只会体现在分辨率差异上。”

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据该爆料人称,这款掌机将配备 24GB 显存,而 PS6 家用主机则搭载 30GB 显存。因此 30% 的性能门槛,最终只会转化为两款设备之间的分辨率差别。

除此之外,系统会通过自动化机制,为两款设备分别适配尺寸更小、分辨率更低的纹理资源,自动向每台设备推送适配的游戏素材。如此一来,显存差距也不会给游戏开发者带来开发困扰。

这位业内人士还提及了 Xbox Series S,解释这款机型之所以拖累 Series X,根源在于两者显存差距高达 60%。这款 2020 年发售的主机显存带宽不足,如今甚至被 Switch 2 这类掌机跨界机型实现性能反超。

据悉,PS6 掌机仅需一半功耗,就能达到英特尔 Panther Lake 平台的性能水准,性能更是有望达到 Switch 2 的三倍。由此可见,索尼显然已经考量过相关问题,并吸取了竞争对手的失误教训。