《辐射》最近火得不行。刚播完第二季的剧集大获成功,这股热度来得也算理所应当。

这个系列最早可以追溯到 1997 年。初代是一款俯视角 RPG,背景设定在 22 世纪的末日之后,融合了复古未来主义风格。这么多年下来,它已经推出了四部正传和好几款衍生作品,包括网游《辐射 76》。

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对很多玩家来说,最吸引人的或许是那种“50 年代科幻片”的调调——破败的霓虹灯、老式汽车、核子可乐广告牌。这种审美和乐高放在一起,意外地很搭。

破败、腐朽、希望与毁灭并存——这些情绪用砖块表达出来,再合适不过了。

荒原上的怪物

《辐射》里充满了变异昆虫、巨型怪物和恐怖生物。用乐高拼出有机形态本来就不容易,但这些作者玩出了花。

Philip T 做了一个死亡爪——游戏里最顶级的威胁之一。他用幻影忍者的龙头盔做头部,加上星战里陶陶兽的角,整个生物像活了一样。

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Hereticcreations 挑战的是泥沼蟹——那种从水里爬出来的放射性甲壳类。他用了大型人偶护甲来表现螃蟹的上半身外壳,很聪明。玩过游戏的都知道,这玩意儿缩进壳里时,基本打不动。

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Adotnamedstud 还原了《辐射 1》里最让人毛骨悚然的角色——“大师”。如果你不认识他,看一眼就知道,这绝对是整个系列里最怪诞的形象之一。

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探索废土

《辐射》的地图很大,玩家经常在废墟城市里逛上好几天。乐高玩家也喜欢还原那些标志性的地标。

brick_head_nz 做了著名的“欢迎来到拉斯维加斯”标志。背景里还有罗伯特·豪斯大厦,看过剧或玩过《新维加斯》的应该都认识。标志上的星形零件很巧妙——用了一个人仔无人机的主体加上四个手臂零件拼出来的。

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Allan Corbeil 还原了红火箭加油站——游戏里仅次于核子可乐的标志性品牌。这个地点第一次出现在《辐射 3》里,后来成了流浪者的补给站。作品里,斑驳的标志、生锈的骨架、灭掉的霓虹灯,都做得非常到位。尤其那个标志文字反转露出砖块内部空心结构的手法,锈蚀感拉满。

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Cube.Bricks 带来了莫哈维荒原里的“27 号避难所”。游戏里这个地方只有一扇封闭的大门,但创作者把它扩展成了一个有生活气息的场景——掠夺者营地,战帮首领坐在台阶上的王座上,周围全是《辐射》彩蛋。

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小场景,大故事

《辐射》不只有大场面。有时候,一个不起眼的小角落反而更打动人。

Keith Reed 也做了一辆核子可乐配送卡车。他把它设计成能装进行李箱的大小。远远看,就是两辆废弃的车。走近了,你会发现一个被定格的瞬间——一家人试图逃离核爆的故事。恐惧和悲伤,都藏在砖块里。

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在一个由废墟构成的世界里,真正让人记住的,不是那些宏大的场景,而是藏在角落里的瞬间——那些等待被发现的故事。