随着微软代号为“Project Helix”的次世代主机即将于今日正式揭晓,游戏界关于其身份的讨论已进入白热化。

数毛社今日发文:这款旨在跨越传统界限的硬件,让所有人都在问同一个问题:它究竟是一台主机,还是一台PC?

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从历史上看,主机曾以独特的定制架构与PC划清界限。但现状是,PS5和Xbox Series系列早已使用了与现代PC相同的x86架构。甚至连PC端也开始普及移动端常见的“统一内存架构”(即CPU与GPU共享内存池)。

数毛社分析认为,如今单从硬件规格已经很难区分二者,Project Helix在硬件层面上几乎就是一台深度调优的高性能PC。

真正的分水岭或许在于“软件自由度”。传统主机是经过严密审核的闭环系统,而PC则允许运行任何代码。

Project Helix是否会开放对硬件和文件系统的无限制访问?如果微软允许用户绕过加密格式,直接管理外部存储甚至修改系统文件,那么它在本质上就更接近PC。

尽管Xbox一直运行Windows内核的变体,但Project Helix是否会引入更通用的系统功能,像Steam Deck或ROG Ally那样兼顾“即插即用”与“全功能办公”,将是巨大悬念。

微软为何选择走上这条“模糊化”道路?

业界普遍认为,这是微软对抗索尼PS6的差异化策略。通过放弃传统的“封闭盒子”模式,转而拥抱更开放、更接近PC的设计——甚至可能包含芯片组授权或混合软件库功能——微软试图在索尼和任天堂的夹击下,开辟出一个独特的新市场。