八年前,微信就已经是"超级应用"了。八年后,一家美国娱乐巨头才开始认真考虑这件事。
据彭博社报道,迪士尼高管正在讨论把Disney+、迪士尼乐园App、迪士尼邮轮App等多个产品合并成一个统一平台。内部给这个项目的代号是"超级应用"。
讨论还处于早期阶段。但信号已经很明显:新任CEO Josh D'Amaro想把散落各处的迪士尼体验串成一条线。
D'Amaro今年早些时候从Bob Iger手中接过帅印。他在本周的财报电话会上说得很直接:"Disney+将成为迪士尼与粉丝之间的主要关系纽带,是一切汇聚的地方。"
这句话的潜台词是:现在不是。
目前迪士尼的App矩阵相当分散。想看漫威新剧?打开Disney+。要去奥兰多玩?下载Disneyland Resort。订邮轮行程?再装一个Disney Cruise Line Navigator。三套账户体系,三套界面逻辑,三套推送通知。
对一家以"造梦"为核心卖点的公司来说,这种体验堪称割裂。
D'Amaro的解决方案是反向操作——不是让用户在不同场景间跳转,而是把场景搬到用户已经打开的应用里。Disney+的订阅用户超过1.5亿,这是迪士尼手里最稳定的流量池。如果能在看视频的过程中顺手推荐公园门票、邮轮套餐或者周边商品,转化路径会被压缩到最短。
这个逻辑听起来像马斯克想把X变成"美国版微信"。但两者有本质区别:X的野心是支付、社交、内容无所不包,迪士尼的范围收敛得多——只整合自己生态内的产品和服务。没有外部支付,没有公共聊天,没有第三方小程序。
换句话说,迪士尼想做的是一个"封闭花园"式的超级应用,而非开放平台。
风险同样明显。Disney+用户和迪士尼乐园游客并不完全重叠。根据迪士尼自己的数据,流媒体订阅者中相当比例是价格敏感型家庭,而公园客单价在过去几年持续攀升——2024年加州迪士尼乐园单日门票最高价已接近200美元。如果Disney+里塞满高端度假产品的广告,可能同时得罪两边:订阅者觉得被骚扰,潜在游客觉得品牌调性被拉低。
更微妙的是时机。迪士尼流媒体业务刚刚实现季度盈利,靠的是涨价和打击密码共享。此时大动干戈重构产品架构,技术成本、用户迁移摩擦、潜在的订阅流失,都是实打实的考验。
D'Amaro的赌注在于:迪士尼的IP护城河足够深,粉丝愿意为"一站式体验"忍受短期的混乱。米老鼠出现在视频推荐流里,对某些人来说是广告,对另一些人来说可能是"原来还可以这样玩"的灵感触发。
超级应用在中国是基础设施,在美国始终是异类。微信的模式建立在移动支付普及、线下服务数字化、用户习惯被早期教育的基础上。美国市场没有这些条件,所以Meta、Uber、亚马逊的类似尝试大多雷声大雨点小。
迪士尼的特殊之处在于,它的服务链条本来就是围绕内容IP构建的。看《冰雪奇缘》→想买艾莎裙子→查有没有主题巡游→顺便看看明年邮轮航线,这个消费闭环在心理层面是顺畅的。技术层面的整合难度,反而小于业务逻辑的合理性验证。
项目最终会不会落地、以什么形态落地,目前都是未知数。但D'Amaro的表态说明,迪士尼正在从"拥有多个产品"转向"经营一种关系"。流媒体不再是独立的业务单元,而是整个迪士尼商业帝国的入口。
对1.5亿Disney+用户来说,这意味着打开应用的下一秒,可能看到的不再只是"继续观看"的提示,而是一张通往乐园的门票。
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