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兄弟们吃瓜时间又到了,知名主播兼老牌氪佬水乌龟在直播游戏时直接破大防了,他怒喷《明日方舟:终末地》的二期限定基建,骂策划逼玩家狂耗稀缺材料,甚至扬言再这么搞下去就要退坑喂狗。话题一经发布后实时讨论量更是直接飙到155万,支持者和反对者吵得不可开交。戒戒翻了一圈事件经过,这次真不能怪玩家脾气大,水乌龟喷的那些点,有很多都说到了不少老玩家的心坎里。
先给兄弟们盘盘水乌龟究竟为何破防,事件的导火索是《终末地》二期限定基建活动,玩家需要消耗大量来之不易的蓝材料去兑换积分或搬空商店,可结果换回来的是啥?品质平平的限时道具,远不如把同样的蓝材料拿去强化角色划算。花大力气搬运资源最后拿来个可有可无的装饰品,这搁谁身上不窝火?
更让水乌龟破防的是这种耗材换劣质品的操作在他看来就是明摆着消磨玩家的热爱,逼氪逼肝。他还原话点出核心痛点:任何一个新版本都彻底绑定角色养成,你回坑得先搞基建,不搞就没法给新角色做装备升技能。直接刷不行吗?不行,必须先从拉电线开始。
水乌龟这波开团之后,就像一根导火索引爆了玩家群里积累已久的怨气。老玩家开始疯狂梳理终末地基建的设计矛盾,开区时自己铺流水线还有新鲜感。但新鲜期一过各图基建逐渐模板化,还得耗费大量时间去配平产线,纯属拉高时间成本。很多人吐槽终末地的基建像个上班模拟器,不拉线就没法产高级装备和技能升级材料,部分玩家则是觉得这种设计在消耗情怀,体验上只感到枯燥重复。戒戒也觉得主要是基建分地区独立运作,上一地区的物资不能直接用,新地区资源必须从零开始铺线解锁,逼着老玩家每个新版本重新拆建基建,有时候确实有点烦躁。
还有一点就是角色养成与基建系统绑定太深,角色突破材料多数来自基建生产线而非副本掉落。你想养角色就必须有特定的高等级产线,这就解释了一个荒诞的现象:明明只是抽到了角色,却要为了升级技能硬着头皮去搭十几条产线。当然也有玩家不赞同这种说法,他们觉得终末地的核心就是把基建和养成当作特色来卖的,你连基建都懒得研究那干嘛来玩?你要是从这个角度来说的话也是有道理的。
戒戒觉得终末地基建还是有改进地方的,可以给玩家提供一些明确高效的蓝图模板库,你想自己搭完全OK,不想搭就用模板库。强迫玩家自己配平产线会增加很多不必要的麻烦,消磨积极性。也有部分老玩家以过来人口吻提建议,高级蓝材料可以继续攒着不走活动先囤着,留着日后换装备强度,这算是最务实的解决方案。
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原创于:戒戒说游戏
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