4月30日,一个对《合金装备2:自由之子》来说意义特殊的日期,这款2001年经典潜行游戏的完整源代码突然出现在了4chan上。
泄露文件规模相当可观。据发帖内容,这次流出的包括"从原版到PSVita的每一个版本"的原始未压缩源代码,外加超过30GB的资产文件,连未使用的内容都有。对于一款发售二十多年的老游戏来说,这个体量确实够分量。
玩家社区的反应很直接:开始列愿望清单了。新视角、VR支持、光追效果、合作模式,甚至有人想恢复被删掉的过场动画——不过这里得打个问号,因为泄露的代码似乎来自后来的HD版本,而非2001年的原版,最终能不能实现这些脑洞还得看实际情况。
但比泄露本身更让人在意的,是日期。
4月30日在《合金装备2》的剧情里是个关键时间点。游戏里,这个日期与一系列核心事件挂钩,老玩家看到数字应该会有条件反射。更诡异的是,系列 creator 小岛秀夫几天前刚在推特上提过这个日子,配图还是Snake本人的截图。这种巧合很难不让人多想,虽然大概率只是巧合。
另一个值得注意的背景:这次泄露的HD版本代码,原本是由Bluepoint Games负责移植的。这家以重制和复刻闻名的工作室,今年3月刚被索尼关闭。于是网上出现了两种猜测——一种是报复性泄露,另一种是有人不小心扔了硬盘。两种说法目前都没有实锤,但Bluepoint的关停确实让这次泄露多了一层戏剧性。
游戏源代码泄露这事,这些年其实不算新鲜。《孤岛惊魂》《GTA 5》都中过招。不过也有反例:Valve主动公开了《军团要塞2》的完整源代码,经典《命令与征服》系列也把代码交给了社区。主动给和被动漏,结果天差地别。
对普通玩家来说,这次泄露最实际的期待可能是Mod。MGS2的Mod生态一直不算活跃,很大程度上是因为缺乏底层代码支持。现在有了源代码,技术门槛会低很多。那些愿望清单上的项目——比如第一人称视角或者光追——理论上都变得更可行了。
当然,泄露代码和合法使用代码是两回事。Mod作者能走多远,还得看具体怎么操作。但至少,技术可能性摆在那里了。
至于小岛秀夫那条推特,到底是神预言还是纯粹巧合,大概只有他自己知道。不过对玩家来说,这种"游戏照进现实"的错位感,本身就很MGS。
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