两周前,IO Interactive公布了一款《007:First Light》限定版DualSense手柄,金色涂装配上中央007标志,结果互联网直接炸了锅。reddit用户SickSlashHappy当场哀嚎"别再搞砸邦德了",LordMegamad则吐槽"007主题手柄的设计灵感说是枪管内部,却不参考007开场动画,这说法让我有点难以接受"——至少他还加了个lol。
争议焦点很具体:手柄中央圆盘向外延伸的线条是直的。但但凡看过邦德经典开场的人都知道,那个剪影转身、举枪、射击的镜头里,枪管膛线应该是螺旋状的。为什么不做成螺旋?网上各种猜测满天飞,我干脆在最近的采访中直接问了《007:First Light》艺术总监Rasmus Poulsen——顺便一提,PlayStation博客上那篇手柄官宣文也是他写的。
Poulsen的回应很直接:"直线条这件事,人人都能做个枪管图案,对吧?但我觉得这恰恰说明它不是直白的枪管复刻,因为枪管本身就是这个系列的标志符号。"
他接着解释了一个很多人没意识到的事实:膛线这东西,你在现实世界里根本看不见——除非你有盯着枪管里面看的习惯。邦德电影正片里也不会出现,只有开场动画才有。"我是说,它确实存在于每把武器内部——但这话说远了。"他顿了顿。
"我们真正想做的是呼应游戏UI的视觉风格。与其单纯做个 franchise 盖章,不如让它跟我们的产品产生关联,带一点UI的感觉——然后,恕我直言,还有一点'太阳'的味道,呼应游戏标题。你们看过标题序列了吧?"我确实看过,很漂亮,里面大量光线——直线传播的光线。"所以我们想玩一点光影的东西。"
所以真相就是这样。《007:First Light》限定手柄的直线条是故意的,不是为了还原枪管,而是为了衔接游戏自身的视觉语言。Poulsen没说的是,这个设计选择顺便也避开了"纯粉丝向周边"的套路,试图在IP符号和产品独特性之间找个平衡点。
至于玩家买不买账——从reddit的反应来看,至少一部分人还是觉得"你说是UI风格那就是吧"。但IOI的态度很明确:我们要做自己的东西,不是复刻60年前的电影片头。
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