有没有人和我一样,Hi-Fi Rush玩完之后就一直空落落的?Tango Gameworks虽然被捞回来了,但新作遥遥无期,那种踩着拍子打人的爽感,市面上真没几个替代品。结果今天刷Steam,突然冒出来一个叫《Dead as Disco》的,说是能同时填上Hi-Fi Rush和蝙蝠侠:阿卡姆系列的坑——这什么奇怪的组合,我直接点进去看了。
先说人话:这游戏今天进抢先体验了。主角叫Charlie Disco,名字就透着一股不正经,第一眼让我想到须田刚一的手笔,有点像《英雄不再》里Travis Touchdown的远房表弟。美术风格和幽默感也对得上,但核心玩法其实是3D清版动作,每一拳都要卡背景音乐的拍子。
我下了Demo试了试。Hi-Fi Rush那个对比确实成立,但玩起来更像阿卡姆系列——对,就是那个蝙蝠侠。除了普攻,你能闪避、能反击,敌人出手前都有提示,还有终结技。我一直觉得阿卡姆的战斗本身就带节奏感,只是没明说,《Dead as Disco》把这个东西彻底摆到台面上,变成字面意义上的音游机制。
上手有点劝退。我不是音乐人,对Demo里大部分曲子不熟,找拍子找得脑壳疼。官方塞了几首授权老歌,Michael Sembello的《Maniac》、Europe的《The Final Countdown》,这几首倒是能跟着打,但其他时候就是"这拍子在哪儿"的迷茫。熟练之后流畅不少,但偶尔还是会觉得动作有点黏,不够跟手。不过Demo嘛,抢先体验嘛,这些都能调,不急。
真正让我眼前一亮的是自定义功能。你能往游戏里塞任何自己喜欢的歌,然后手动标BPM。内置的编辑器挺深的,我没耐心细研究,等大佬们出教程吧。这个功能要是做扎实了,社区能养活这游戏很久——想象下拿着自己喜欢的歌打连招,比硬塞一首不认识的电子乐舒服多了。
授权曲库确实有点"老爸摇滚"味儿,都是八十年代迪斯科和流行,年轻玩家可能无感。但反正能自己换,这不算硬伤。Steam上已经能买了,价格我没注意看,感兴趣的自己搜吧。
总之,音游+动作这个赛道太冷清了,有个新血进来总是好事。能不能成看后续更新,但至少创意是到位的。我先加愿望单,等正式版再看看手感调得怎么样。
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