一个挺反常识的事:《使命召唤》真人电影终于定了导演,结果粉丝扒出来这人十多年前公开说过"玩战争游戏的人都很 pathetic(可悲/废物)"。

更魔幻的是,他现在要拍的,偏偏就是《使命召唤》。

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这事是周末在 ResetEra 上炸开的。用户 Neat 翻出了 2013 年《Esquire》杂志对这位导演的采访——对,就是那个拍过《超级战舰》(Battleship)和《恐袭波士顿》(Patriots Day)的 Peter Berg。当时杂志给他的标签是"美国男子气概的公开倡导者",而他在那篇采访里,把电子游戏玩家从头到脚 diss 了一遍。

原话是这么说的:当被问到他那么崇拜的海豹突击队队员会不会玩《使命召唤》这类游戏时,这位导演承认"有些人会",但他会告诉对方"我觉得这很 pathetic"。他还补了一句:"我觉得任何人坐下来玩四个小时电子游戏……都很 weak(软弱)。出去,做点事情。"

唯一例外?现役军人。"唯一我能给《使命召唤》免罪金牌的群体是军队",这是他的原话。

现在问题来了:一个觉得游戏玩家"软弱""可悲"的人,现在要执导游戏史上销量最高的 FPS 系列的改编电影。这反差感,堪比让素食主义者当牛排馆主厨。

当然,那番话是 2013 年说的,距今已经超过十年。ResetEra 帖子里也有人为他辩护——"如果他现在再说一遍那是问题,但这是十年前的事。人有足够的时间从无害的蠢话里成长出来",用户 Jamesac68 这样写道。

但另一派显然不买账。"他当然有权利持有自己的观点,但如果他要拍这部电影,这话就相当令人侧目了",用户 LewieP 回复道,"而且抛开这些,从创作角度有一百个更好的导演人选。"

这位导演在 2013 年那篇采访里的完整语境,其实是他对"美国变软了"这一命题的长篇大论。他批评全民 trophy culture(参与奖文化),批评美国人吃得太差、运动太少、 entitlement( entitlement 心态)太重。他推崇海豹突击队的 work ethic(职业伦理)和生活方式——"那不是政治代码,是一种生活方式。是一种信念:你应该活得 hard(硬核),你应该体验生活,你应该积极参与自己的人生。做选择,然后承担。"

这套叙事放在 2013 年的好莱坞动作片导演身上,倒也不算稀奇。真正让现在的玩家社区感到讽刺的是,他当时推崇的"硬核""真实体验",恰恰是《使命召唤》这类游戏几十年来营销的核心卖点。从《现代战争》系列对军事装备和战术的还原,到每年新作发布时必有的"我们咨询了现役/退役军人"宣传口径——游戏厂商一直在努力把自己和他所崇拜的那个"海豹突击队世界"绑定在一起。

结果现在,一个公开鄙视这种绑定关系的人,要来拍这个 IP 的电影版。

从产业逻辑看,这位导演的入选其实有迹可循。他执导的《超级战舰》虽然是票房炸弹(2012 年北美票房 6500 万美元,成本超过 2 亿),但那是部海军科幻片,和《使命召唤》的某些战役模式在视觉气质上有重叠。

更重要的是,他拍过《孤独的幸存者》(Lone Survivor)和《恐袭波士顿》——两部都是基于真实军事/反恐事件的、带有强烈纪实风格的动作片。对于想要"严肃化"《使命召唤》电影版的制片方来说,这份履历是有说服力的。

只是这个 2013 年的采访,像一颗定时炸弹一样被挖了出来。

玩家社区的讨论方向大致分三派。一派是"十年了,人都会变",觉得拿旧账攻击现任导演不公平;一派是"他可以变,但得先表态",要求他对当年的言论作出回应或澄清;还有一派干脆质疑选角逻辑本身——"既然他觉得玩游戏是浪费时间,那他打算怎么理解这个 IP 的核心受众?"

这个质疑其实触及了游戏改编电影的一个老问题:导演到底需不需要"懂"游戏,甚至需不需要"喜欢"游戏?

历史案例参差不齐。邓肯·琼斯拍《魔兽》之前是资深玩家,结果电影口碑两极;保罗·安德森拍《生化危机》系列被原作党骂了十五年,但六部曲全球票房累计超过 12 亿美元。

反过来,某些"懂哥"导演也未必能交出满意答卷——2016 年《刺客信条》的导演 Justin Kurzel 曾公开表示自己是游戏粉丝,最终成片依然平庸。

这位导演的情况更特殊一些。他不是"不懂",而是"公开鄙视过"。这种鄙视针对的还不是某款具体游戏的质量,而是"玩游戏"这个行为本身的价值判断。对于《使命召唤》这样一个高度依赖玩家社群粘性、每年靠多人模式留住数千万用户的 IP 来说,这种鄙视显得格外刺耳。