跑酷游戏这品类,是不是已经被大厂们彻底遗忘了?《波斯王子:时之沙》重制版说砍就砍,《镜之边缘》更是不知道猴年马月才能见到新作——如果还能见到的话。今天突然刷到一个叫Motorslice的游戏发售,我整个人愣了一下:终于有人想起来这茬了?

这游戏挺敢说的,发售当天直接在Steam公告里点名致敬了三款经典——《镜之边缘》《尼尔:机械纪元》《旺达与巨像》。不是那种模糊的"受经典启发",而是明明白白写着:"给等了20年《旺达与巨像》代餐的老玩家,给想看辣妹砍机器人的《尼尔》粉……希望你们喜欢!!!"这种直球式喊话,放在现在满是公关辞令的宣发环境里,反而有点新鲜。

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从实际呈现来看,Motorslice确实把这几家的DNA揉得比较明白。《镜之边缘》那种千禧年式的干净现代主义,到了这儿变成了粗野主义美学——大块的混凝土墙面、开阔的垂直空间,跑起来应该挺有节奏感。而那些巨型挖掘机、可供攀爬的机械躯干,明显是在回应《旺达与巨像》的巨物迷恋和《尼尔》的废土机械美学。至于跑酷动作本身,能看到《镜之边缘》和《波斯王子》的影子,但组合起来似乎有了自己的调性。

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我还没实际上手,但发售前一直在追它的开发日志——这游戏的视频更新有种奇怪的魅力,有点亲切又有点过度亲切。一年多前的某期里,开发者演示了一个"可以触摸的主菜单"(对,就是你想的那种),后面几期则是用各种方式展示那位假小子风格的主角,同时穿插真实的开发进度。最新一期还玩了《电锯人》的梗,这点让我个人好感度+1。

游戏今天已经在Steam正式上线,首发有折扣。如果你也对跑酷游戏有执念,或者单纯想试试这个"Chainsaw Woman"到底能不能砍出点东西,现在就可以去看了。