想象一下这个画面:你在一片陌生的深海里刚建好第一个氧气站,手电筒扫过去,黑暗中突然浮出一团比你的基地还大的阴影——触手比你整个人还粗,眼睛像两盏坏掉的探照灯直勾勾盯着你。你转身想跑,发现推进器没电了。
这就是《深海迷航2》Early Access版本要给我们的"见面礼"。
Unknown Worlds今天终于确认了日期:5月14日。这个日子来得不算容易——背后是Krafton和工作室创始人之间一场漫长的法律拉锯,核心争议就是到底该什么时候把游戏放出来。现在尘埃落定,游戏设计负责人Anthony Gallegos也出来聊了聊这段插曲,以及那只被官方叫做"The Collector"的巨型鱿鱼怪物到底要怎么折腾玩家。
关于延期,Gallegos的表态挺有意思。他承认自己是"越早发售越好"那派,跟创始人Charlie Cleveland立场更接近,但也坦言工作室高层内部其实意见并不统一。好处是额外的时间确实让内容更充实了;坏处也很现实——没进Early Access就意味着拿不到真实的玩家反馈,有些设计只能先闷头做。
不过这些幕后拉扯对普通玩家来说可能没那么重要。真正值得关注的是那只大鱿鱼。
根据Gallegos向Plankton Consuming Gamer透露的信息,The Collector会在Early Access上线当天就出现在游戏里。靠近它?它会"对你做坏事"——原文就这么说的,具体多坏自己体会。但更狠的在后面:第一个大型版本更新会追加一个可探索的"巢穴"区域,而这只鱿鱼会搬进去住。
"这是它的家,"Gallegos的原话是,"我们一直这么计划的:Collector会有一个属于它自己的空间,下一个大型世界更新的目标就是把这个概念做实。我觉得它现在的样子已经够吓人了,但等那个区域做完,恐怖程度会再上一个台阶。"
他没细说这个巢穴具体怎么设计才能让人更吓尿。但考虑到这玩意儿的攻击方式是伸出触手把你卷走然后吃掉,我赌五毛策划的思路大概是:更暗的光线、更窄的逃生通道、更强烈的幽闭感——让你在它的地盘上体验什么叫真正的深海恐惧症。
目前Unknown Worlds正在搭建这个区域的早期版本,具体什么时候更新还没消息。
说实话,这个"先给你看一眼,再把你送进它老巢"的节奏,挺懂心理恐怖的。第一阶段的恐惧是"未知"——你不知道那团阴影是什么,不知道它什么时候会动。第二阶段的恐惧是"被困"——你不仅知道了,还被迫进入它的主场,连逃跑路线都被设计过。
这种分层释放惊吓的手法,比一上来就把怪物怼到玩家脸上要聪明得多。也让我有点好奇:如果Early Access期间玩家对Collector的反馈是"就这?",他们会不会临时调整巢穴的难度?毕竟Gallegos自己也说了,现在最缺的就是真实玩家的尖叫数据。
5月14日。记得到时候把氧气瓶充满,推进器充满,心态也充满。
毕竟有些东西,看一眼和住隔壁,完全是两回事。
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