《魔法门之英雄无敌:上古纪元》(Heroes of Might and Magic: Olden Era)今天(4月30日)正式开启抢先体验。距离上一部正统续作《魔法门英雄无敌7》发售,已经过去超过十年。这次由Hooded Horse和育碧支持的开发商Unfrozen接手,试图让这个经典战棋系列重新"英雄、强大且充满策略"。

游戏的核心玩法没变:回合制战斗、帝国建设、带点RPG元素。你要在程序生成和手工设计的地图上四处征战,阻止战役反派带来的"末日威胁"。

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目前EA版本包含叙事战役的开头章节、六个派系、地图编辑器和多人模式。Unfrozen计划让抢先体验持续一年,但会根据玩家反馈调整。完整版的目标内容是:更多剧本和地图模板、地图编辑器改进、额外的地下地图层,以及战役的后续章节。

两位试玩者给出了不同的评分。Julian打了"6个传奇生物 out of 10"——他在玩,也开始感觉到水面之下有更深的东西,但还没被说服接受"来回跑图捡木头、招募小股部队"这种繁琐操作。Edwin给了"7只狮鹫",理由是这游戏风格独特,十年来几乎没有直接竞品(勉强算的话,《征服之歌》?),Unfrozen这个回归项目开局不错。但他担心随着对英雄小队的投入加深,管理城市会越来越拖后腿。

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两人共同的槽点是:屏幕上的野兽、法师、战士一多,游戏没能很好地帮你掌握全局动态。

十年空窗期,战棋策略这个品类早就不是当年的江湖。《上古纪元》选择保守重启——保留经典框架,用现代工具打磨。这种做法安全,但也意味着它要和老玩家的记忆、以及十年间涌现的新竞品正面较劲。EA一年周期不算短,关键看Unfrozen能不能把"繁琐但必要"的帝国管理,和"爽但容易乱"的大规模战场,调和到一个让新老玩家都舒服的节奏。