《蔚蓝》(Celeste)的联合创作者Noel Berry有新动静了——这次是和亲兄弟Liam一起做了一款银河恶魔城新作《City of None》。消息是Extremely OK Games(简称EXOK Games)今天公布的,他们将以发行商身份参与这个项目。
先划几个重点:
【这是谁做的】
Noel Berry,《蔚蓝》的核心开发者之一,这次负责编程。他兄弟Liam管音效。设计、叙事、美术俩人一起扛。不是Extremely OK Games全员出动,是Berry兄弟的独立项目,EXOK Games只是帮忙发行。
这个分工挺有意思——亲兄弟搭伙,没有大厂那种层层汇报的臃肿感。Liam的个人网站上写得挺清楚:音效归我,代码归他,剩下的咱俩商量着来。
【游戏讲什么】
官方描述是这样的:"一座大都市在崩塌,权贵们用迷失在时间中的灵魂满足贪欲。而你只是一个灵体,一具被遗弃在荒野中的木头身体……"
玩家要探索这座破败的城市,里面住着"奇怪的灵体、邪恶的野兽、凶猛的机器人,以及不止一个朋友"。
木头人主角这个设定有点戳我。不是那种热血少年拯救世界,而是一具被丢弃的躯壳在废墟里找自己的位置。这种"非人类主角+末日背景"的组合,近年确实少见。
【玩法看起来如何】
Steam页面上有GIF。我盯着看了几遍:主角跳开敌人的突刺,落地踩在对方剑刃上,然后反刺回去。动作很利落,有《蔚蓝》那种精准的手感影子。
银河恶魔城的框架跑不了——探索、解锁能力、回头开新区域。具体能拿到什么能力,官方还没细说。
【美术是最大亮点】
不是纯1-bit像素,但明显往那个方向靠。色彩用得克制,整体偏沉郁。从几张截图里能感受到场景的神秘感——不是那种"欢迎来到冒险世界"的明亮,是"这里发生过什么"的压抑。
说实话,现在独立游戏堆像素风的一抓一大把,但Berry兄弟这套视觉语言有辨识度。不是复古滤镜那么简单,是真的在用有限的色块讲故事。
【什么时候能玩】
2027年,具体日期没定。Steam愿望单已经开了。
这个窗口期挺微妙的。Extremely OK Games去年的《Earthblade》取消了,团队需要时间调整。Berry兄弟这时候掏出个新项目,既是给老玩家一个交代,也是在证明工作室还能产出。
【几个值得注意的细节】
第一,标题叫《City of None》,"None"这个词用得狠——没有、虚无、空无。配合"木头身体""迷失灵魂"的设定,主题大概率围绕"存在"展开。
第二,官方强调"不止一个朋友"。在末日题材里特意提这个,可能社交/陪伴机制比战斗更重要?当然这只是推测。
第三,没有草莓。这是《蔚蓝》老梗了——那游戏里藏着大量收集草莓的隐藏挑战。新作预告完全没提类似设计,算是官方玩梗式澄清。
【一点个人看法】
《蔚蓝》把平台跳跃的难度和心理健康叙事结合得太好了,导致我对Berry兄弟的期待有点高。《City of None》换了个完全不同的赛道:银河恶魔城更重地图设计,战斗占比更高,叙事节奏也更慢。
他们能做好吗?不知道。但2027年这个远期承诺,说明团队不想赶工。Earthblade的取消应该是个教训——与其端出半成品,不如把野心收一收,先做能力范围内的事。
木头人主角是个聪明的选择。成本低(不用做复杂面部表情),叙事空间大(非人类视角看人类废墟),还能回避"角色长得好不好看"这种无关紧要的争议。
现在能做的就是加个愿望单,然后等。两年说长不长,说短不短——足够让一款独立游戏从概念变成成品,也足够让玩家的热情从"必买"变成"哦那个啊好像听说过"。
希望Berry兄弟别让我们等得太无聊。
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