这周有个挺意外的消息——Don't Nod,就是做过《奇异人生》《吸血鬼》那家法国工作室,新搞了个宇航员题材的游戏,而且是跟欧洲航天局(ESA)合作做的。

说实话,这个组合让我愣了一下。ESA是什么概念?人家是真送宇航员太空的机构,不是那种挂个名蹭热度的合作。Don't Nod以前强项是叙事和情感,科幻倒是碰过,但硬航天题材算是头一遭。现在直接找航天局背书,明显是想往"真实感"那个方向靠。

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具体玩法和发售时间原文没细说,但"宇航员史诗"这个定位挺有意思。不是模拟经营,不是纯叙事 walking sim,用了"epic"这个词,规模应该不小。我好奇的是,ESA在这项目里到底介入多深——是提供技术资料当顾问,还是参与了核心设计?这决定了游戏是"披着航天皮的剧情游戏",还是真能学到点轨道力学知识。

Don't Nod这几年作品口碑有点起伏,《奇异人生》系列是情怀经典,但《吸血鬼》和《双镜》反响一般。这次换赛道找专业机构合作,算是种新尝试。对玩家来说,至少有个盼头:叙事强项+真实航天背书,万一成了就是独一份的体验。

等更多细节吧。现在就想知道,游戏里能不能手动对接国际空间站——搞砸了会炸吗?