今天刷到RGG Studio的新作《Stranger Than Heaven》首支30分钟实机演示,我愣了几秒——这帮人终于肯开口聊这个项目了。之前TGA上那段预告片看得人云里雾里,现在 executive director 横山昌义坐在爵士俱乐部里,把这部横跨50年的动作游戏摊开了讲。看完只有一个感受:这确实是如龙系列的前传,而且比我们猜的还要野。

先说时间线。游戏从1915年开始,一路讲到1965年,整整半个世纪的跨度。主角叫 Makoto Daito,日美混血,从美国跑到日本生活。船上认识了两个人:一个是后来成为"最老的朋友也是最大的对手"的 Yu Shinjo,另一个是 Orpheus——由史努比·狗狗(Snoop Dogg)扮演并脸模的国际走私犯。这个阵容组合,说实话,RGG 的选角思路我一直是服的。

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五个城市,五个年代。1915年的北九州小仓,1929年的广岛吴市,1943年的大阪南,1951年的静冈热海,最后1965年落脚东京神室町——对,就是那个神室町,如龙系列的老家。横山昌义在视频里没明说"这是桐生一马出生前的世界",但地图都摆在这儿了,老玩家心里都有数。

玩法层面,这次改动不小。战斗系统彻底重做了,取消了以往的战斗风格切换和脸键连打,改成对应四肢的拳击组合:左右肩键和扳机键分别控制左右腿,打起来更像真实的格斗。武器戏份明显增加,演示里 Makoto 捅人的镜头不少,整体氛围比《Like A Dragon》系列沉重得多。横山自己说这次要走"moodier, more tragic drama"的路线,翻译成人话就是:准备发刀。

有个挺有意思的系统是音乐创作。Makoto 本身是歌手和音乐人,游戏里可以"录制"环境音作为创作灵感。这个设计怎么落地还不清楚,但 RGG 往作品里塞音游元素是有传统的,从卡拉 OK 到《如龙0》的迪斯科,他们一直喜欢让主角搞副业。

史努比·狗狗的参演是个意外点。Orpheus 这个角色定位是国际走私犯,在预告片里出场时间不长,但脸模和配音都是本人。RGG 找海外音乐人客串不是第一次,《如龙》系列里有过 DJ 松永、般若这些人,但直接拉来 Snoop Dogg 这种级别的还是头一回。横山在视频里没解释为什么选他,可能是角色背景需要,也可能是想打开北美市场——毕竟这游戏看起来比以往的如龙更"国际化",主角本身就是混血,故事又横跨太平洋两岸。

画面表现上,五个年代的视觉差异做得很细。1915年的小仓还是明治遗风,1929年的吴市带着大正浪漫,1943年的大阪南明显有战争阴影,1951年的热海是战后重建的烟火气,1965年的神室町则是我们熟悉的昭和末期繁华。每个城市的色调、建筑、路人服饰都在变,这种时代感是 RGG 的强项,从《如龙》系列的年代剧支线就能看出来。

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剧情方面,横山透露的信息有限,但几个关键词已经摆出来了:移民身份、战争、音乐、友情与背叛。Makoto 作为日美混血在1915年的日本会遭遇什么,1929年到1945年这段时间日本社会的剧变如何影响他,Yu Shinjo 怎么从朋友变成对手——这些线头够编一部大河剧了。RGG 的叙事水平参差不齐,《如龙0》和《如龙7》是高峰,《如龙6》和《维新极》就有争议,这次跨度的野心比任何一部都大,能不能兜住要看成品。

发售信息方面,视频里没有给具体日期,只说了"coming soon"。平台也没确认,但 RGG 近年的作品都是多平台,PS、Xbox、PC 大概率都会上。价格更是没提,按现在日厂3A的定价习惯,标准版 7980 日元或者 59.99 美元是个参考线,但一切等官方公告。

玩家社区的反馈目前分两派。一派是兴奋派,觉得 RGG 终于肯走出舒适区,做真正的历史剧而不是现代黑道故事;另一派是担忧派,怕 50 年的时间跨度导致叙事碎片化,五个城市每个都是新地图,内容量能不能撑起来。我个人的观感是:演示里的战斗手感看起来偏硬,比《如龙8》的即时制更慢更重,可能需要适应期。但那个爵士俱乐部的场景设计,灯光、烟雾、乐手的动作捕捉,确实是 RGG 的顶级水准。

最后说个细节。视频结尾,横山昌义站起来走向镜头,背景里的乐队开始演奏,字幕打出游戏标题——这个镜头语言和《如龙0》的结局演出很像,都是"故事讲完,音乐响起"的收束感。RGG 的老粉应该能 get 到这个呼应。

总之,这部《Stranger Than Heaven》是目前最值得期待的日厂动作游戏之一。它不是《如龙9》,但和神室町的渊源摆在这儿,老玩家很难不关注。至于史努比·狗狗的加入到底是点睛还是出戏,等实际玩到 Orpheus 的戏份再判断吧。现在能确定的是:2025 年的游戏阵容,又多了个需要盯紧的发售日。