《异环》(Neverness to Everness,简称NTE)上线之后,我原本以为自己已经对抽卡免疫了——结果这游戏的棋盘设计直接让我破防。
先交代一下我的氪金段位:月卡党,偶尔买个4.99美元的小礼包,属于那种"饿不死但也富不起来"的金鱼型玩家。平时对新游戏的抽卡系统研究得比论文还细,但NTE这次确实有点东西。尤其是那个把抽卡包装成棋盘游戏的界面,明明理智告诉我"再抽就是冤种",手指却停不下来。
这篇文章把我这几天摸透的机制全摊开讲,包括货币系统、保底规则、当前和 upcoming 的卡池安排。如果你也在犹豫要不要下池,建议看完再决定。
一、抽卡机制核心:比看起来复杂
NTE的抽卡系统表面上是老一套——角色池、武器池、保底继承——但有几个关键差异会直接影响你的钱包厚度。
先说结论:如果你只想要角色和能用的武器,这游戏确实比我玩过的任何 gacha 都良心。但要是你对时装有执念,准备好被教育。
角色池的保底机制相对常规。S级角色90抽小保底,180抽大保底,50%概率歪常驻。但NTE的"良心"之处在于——歪了之后,下次S级必出当期UP。这算是标准操作,不过保底计数会继承到该角色的下次复刻,对囤石党友好。
真正刺激消费的是时装系统。当期UP角色的专属时装不是直接卖,而是抽卡累积奖励:50抽送滑翔翼,120抽送载具涂装,200抽才给角色时装。200抽什么概念?按最便宜的付费货币折算,这相当于每次抽卡都歪掉50/50,再多搭进去20抽。
更微妙的是这个累积机制的设计。它不和角色保底共享进度,是独立计算的"装扮之路"系统。也就是说,你为了抽角色可能已经花了90抽,但时装进度可能才走到一半。这种"再补一点就能拿皮肤"的心理陷阱,我赌策划算得比玩家精。
二、棋盘界面:把赌博包装成游戏
NTE抽卡最上头的环节是那个棋盘游戏界面。每次十连不是直接出结果,而是掷骰子走格子,角色和武器藏在终点附近的格子里,沿途还有各种随机事件。
从体验角度,这确实比传统抽卡动画更有参与感。但问题也在这里——当"差一点就到S级角色格子"的画面摆在眼前,续费的冲动会被无限放大。我实测过两次:一次停在离S格两步的位置,一次差一格拿到额外奖励。两次都没忍住补了单。
棋盘上的特殊格子会返还抽卡道具或给额外货币,这种"即时返利"的设计强化了继续投入的正反馈。但算笔账就知道,这些返利相比总投入只是零头。棋盘是免费的,但骰子要钱买,这才是真相。
另外,付费货币可以直接兑换骰子跳过等待。这个功能的存在本身就说明设计意图——把冲动消费的路径压缩到最短。
三、货币系统:别被数量唬住
NTE的货币种类多到能开银行。这里只列和抽卡直接相关的:
异石(Aetherite):付费货币,1:1兑换抽卡道具,也可买礼包。所有充值最终都变成这个。
时序残片(Temporal Fragments):抽卡副产物,每次抽卡都给,用于在商店兑换特定S级武器(Arc Research Program)。当期UP角色的专武会进这个商店,算是给非酋的保底退路。
共鸣凭证(Resonance Vouchers):限定池抽卡道具,分角色池和武器池两种,不互通。
恒常凭证(Permanent Vouchers):常驻池道具,来源是新手任务和零星奖励,价值最低。
注意一个细节:NTE没有"通用抽卡券"这种东西。角色池和武器池的道具严格区分,囤错池子等于血亏。另外,活动赠送的抽卡道具通常是限定池的,常驻池基本靠自然恢复和任务。
四、当前与 upcoming 卡池
版本1.0 Phase 2(5月13日-6月3日)的UP角色是火取(Hotori),S级输出/辅助双定位,异能属性为"宇宙(Cosmos)",武器类型是"固体(Solid)"。
角色设定是"永远醉醺醺的时间女巫",技能组和时停机制相关,具体数值等实测。她的时装线就是前面说的200抽保底那套,滑翔翼是酒葫芦造型,载具涂装是复古蒸汽朋克风。
同期进商店的S级武器是她的专武,用抽卡副产物时序残片兑换。这个设计意味着零氪/月卡党如果规划得好,可以白嫖专武,但前提是抽够足够的次数攒残片。
再往后已经官宣的角色有两个:Lacrimosa和Chaos。官方只放了立绘和属性图标,具体机制未知。从命名风格看,Lacrimosa可能是悲叹/死亡主题,Chaos字面意思就够直白了。
五、我的实测感受:警惕"免费"的幻觉
玩了五天,我的抽卡记录是:新手池30抽保底S级(固定),限定池62抽出货(没歪),时装进度停在87抽。那个87抽的数字现在每天上线都提醒我"再抽13抽就有滑翔翼"。
这就是NTE最危险的地方——它把"沉没成本"可视化成了棋盘上的位置。传统抽卡游戏你只知道"抽了多少发",NTE让你亲眼看到"离奖励还有几步"。这种空间化的进度展示,对损失厌恶心理的利用堪称精准。
另外,游戏内获取的免费抽卡资源比我预期少。主线第一章全清大概给20抽限定池,日常周常加起来一周约8-10抽。作为对比,同期上线的某竞品首周能薅出80抽。NTE的福利节奏更慢,但单抽成本的心理锚定也更隐蔽——棋盘游戏让你忘了自己在花钱。
关于时装系统再多说两句。200抽的保底价格,放在单机游戏能买3-4个完整DLC,放在服务型游戏里也是顶级定价。但NTE把它包装成了"抽卡附赠",模糊了真实成本。我的建议是:除非真心喜欢那个角色且打算长期用,否则别为时装下池。90抽拿角色走人,是最健康的止损线。
六、给不同玩家的建议
只玩主线、对强度无感的休闲党:新手池用掉,限定池随缘,别碰时装线。这游戏的战斗难度不高,四星角色完全能通关。
月卡党/轻氪党:规划好两个版本一个大保底的节奏,专武靠商店兑换,时装看都不看。棋盘界面建议快速跳过,减少冲动消费场景。
中氪以上且追求全收集:注意时装线是独立累积的,想拿满一套必须单池投入200抽,不能分散投资。复刻时进度继承,可以分两次凑齐。
最后提醒一点:NTE的抽卡记录查询藏得比较深,在"设置-账户-抽卡历史"里,建议定期核对保底计数。我遇到过显示bug,实际抽数和界面提示差了3发,反馈客服才修正。
总的来说,NTE的抽卡机制在"让玩家爽"和"让玩家氪"之间找到了危险的平衡点。角色获取确实良心,但时装和棋盘设计是精心布置的消费陷阱。作为玩家,认清这些设计意图之后,才能决定自己的投入边界在哪里。我的边界大概是:再抽13抽拿滑翔翼,然后坚决等复刻。
热门跟贴