快科技5月8日消息,安卓手机运行PC游戏的性能表现迎来重大突破。GameNative作为一款能让玩家在安卓设备上运行PC游戏的应用程序,在最新一次更新中正式解锁了对无损缩放(Lossless Scaling)多帧生成技术的支持。

这意味着原本属于Windows平台的LSFG技术通过Vulkan版本(LSFG-VK)首次下放至安卓平台,玩家在移动设备上运行PC大作时,视觉流畅度将获得跨越式提升。

在官方展示的技术演示中,以《最后生还者第一部》为例,游戏原本的基础帧率仅为30FPS。通过开启LSFG-VK的4倍帧生成模式后,屏幕显示的实时帧率成功飙升至100FPS。

这种多帧生成技术的主要作用是让画面达到三位数的极致流畅,从而充分发挥目前中高端安卓手机普遍搭载的高刷新率屏幕优势。

该技术在安卓端的运行逻辑与PC端略有不同。用户需要在GameNative容器设置中针对每个游戏单独启用帧生成功能,并配合个人的Steam账户下载运行。

在应用的快速访问菜单里,玩家可以根据硬件情况手动调整帧生成倍率、流缩放比例,或者切换到更注重效能的性能版FG模型。

需要注意,这种软件算法层面的优化与物理超频不同,它本质上是通过插帧来提升视觉上的连贯性。虽然画面帧数显著提高,但并不会缩短输入延迟或提升操作响应速度。

对于没有配备液冷散热器等极端硬件的普通用户来说,这是目前安卓平台让大型3A游戏实现百帧运行的最有效途径。

目前,GameNative已自带必要的转换层。虽然在驱动和API支持方面仍处于初期完善阶段,但已经能让《赛博朋克2077》等大作在手机端展现出更流畅的运行姿态。

打开网易新闻 查看精彩图片