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5月7日消息,迪士尼当地时间周三在官网披露了2026年财年第二季度财报。

财报显示,2026财年第二季度,迪士尼实现收入251.68亿美元,同比增长7%;净利润22.47亿元,上年同期为32.75亿美元。按此计算,迪士尼本期净利润同比下滑逾31%。

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迪士尼季度收入超出分析师预期,这份超预期的业绩这主要归功于流媒体业务盈利能力的提升、新片《阿凡达》和《疯狂动物城2》的助力,以及游客在公司度假区和邮轮上的消费增加。

《疯狂动物城2》与《阿凡达3》等院线大片在本季度持续贡献票房收益,加上皮克斯动画《河狸变身计划》,三部影片自上映以来全球票房合计已超过37亿美元。

该公司的体验部门包括迪士尼六个全球主题公园、邮轮、商品和电子游戏授权,运营收入增长5%,达到26.2亿美元,季度收入达到94.9亿美元。美国国内公园的营业收入增长5%,而国际公园和体验区的营业收入则略增1%。由于国际旅游业的疲软,美国公园的整体游客人数较去年同期下降1%。

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此外,数据显示,在2026财年第二财季,迪士尼旗下的流媒体平台Disney+与Hulu共带来54.9亿美元,同比增长约13%。订阅套餐费用的涨价是推动力之一。

公开信息显示,2025年10月,Disney+标准版的订阅价格从每月9.99美元涨至11.99美元。不含广告的高级套餐从每月15.99美元涨至18.99美元。

迪士尼发布季度财报同时召开了分析师电话会议,新任CEO戴明哲(Josh D’Amaro)同步向股东发表了近3000字的公开信,并在会议中发表相关言论。

他着重阐述了战略规划:将Disney+打造为集团全业务的数字核心枢纽,并加码新技术投入,尤其聚焦游戏业务领域。

迪士尼首席财务官休・约翰斯顿(Hugh F. Johnston)也回应了投资者普遍关心的热点问题,明确表示公司无意出售或分拆包括娱乐体育频道 ESPN 在内的传统有线电视业务。

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戴明哲表示,Disney+将成为迪士尼与粉丝之间维系关系的首要核心载体。公司短期内将重点扩充短视频内容、优化算法推荐,以此降低用户流失率;长远来看,还将上线游戏业务,并打通迪士尼乐园出行规划等关联服务。

即让Disney+成为用户接触迪士尼生态的首选入口。除了观看电影、剧集等内容,用户还能在应用内直接预订主题乐园门票、购买周边商品以及畅玩游戏等。

被问及电视网络业务营收下滑一事时,休·约翰斯顿称,出售或分拆该业务流程极其复杂,且在当前传统有线电视板块的市场估值环境下,此举很难为股东创造实际价值。

首席财务官承认,ESPN 在向数字化转型的进程上,相较于娱乐业务还有不小差距,但他表示体育内容有助于降低流媒体用户流失率。凭借自身庞大且成熟的业务布局,迪士尼在将高昂的体育赛事版权商业化变现方面,相比竞争对手具备天然优势。

此外,关于AI的部分,3月25日,OpenAI宣布旗下Sora(文生视频)关停。在四个月前,迪士尼才宣布斥资10亿美元入股OpenAI,并与对方签署为期三年的授权协议,允许Sora及ChatGPT用户利用米老鼠、漫威等超200个经典IP角色,创作无演员肖像的AI短视频,部分精选内容将登陆Disney+。

对此,戴明哲与休·约翰斯顿坦言,此前官宣与OpenAI的合作已受阻,原因是这家ChatGPT开发商叫停了Sora视频生成工具项目。二人表示:“我们仍在继续与OpenAI及其他企业探索潜在商业合作机会。”