“玩世代 玩时代”
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「左手LABUBU,右手拼好饭」,是当今消费市场的“冰与火”之歌。
大家都看到了年轻人买潮玩的狂欢,但更深刻的变化是——玩具,变成了一种情绪出口的消费载体,男女老少都能在玩上自得其乐。
一批商家灵敏的捕捉到这一机会,并借此找到新的增长曲线。国产拼图品牌TOi 图益,就是其中一个典型。
图益公司内部很早就意识到“全年龄化”的重要性,最早从儿童拼图起步,后在2020年前后着手成年人产品体系布局。
不过当时成人拼图市场尚处小众,品类定义并不清晰。传统拼图仍以1000片规格为单一主流。图益没有选择直接竞争“高难度拼图”,而是先回到了一个原始问题:如何让成年人愿意拼拼图?
在悦己消费、文化自信愈发强劲的背景下,图益团队也在思考,如何打造具备中国原创特质、同时契合年轻人审美与需求的产品。于是公司在产研上做推倒重来。
这里面有两个关键改良:第一,降低挑战性,走轻量娱乐路线。把传统的1000片拼图规格,压缩到100片级别,缩短拼图时长制造“快感”。第二,注重拼图完成后的“体验与意义”,在内容题材、装饰性、质感上去做突破。
像能够挂到墙上的国风水墨画拼图“岁朝图”、富有审美性的“浪漫星球”、寄托东方美好意向的“囍上生花”等,热款频出。
图益“岁朝图”
这些创意产品自带情绪价值点,加之配合社交种草与电商平台转化承接,缩短了消费决策链路。很快,不少年轻人把拼图当做“精神马杀鸡”的首选项之一。图益也由此稳固领先位置,屡登电商畅销榜。
回头来看,这也揭示了一个重要指向:全龄化开发,既是拓宽商业边界的解法,也是对时代趋势的顺应。
如今,成年玩具玩家大量涌入,整个玩具消费人口结构性扩张。过去一年,淘天玩具潮玩类目新增用户近1亿。
同时,品类也在快速分化和重构。拼搭也不再是传统的“硬核”概念,立体拼图、金属拼图、DIY小屋等也在吸引女性客群。像毛绒品类,淘天上以18–29岁为核心增长人群,成交占比超45%,30–39岁客群也在“为自己购买”。
同样受益于成年客群带动,“网红”拼豆类目一年成交3亿,超55%消费者集中在18-29岁年龄段。EDC玩具同比增长203%,“适老玩具”这些新需求日益清晰。
这些分散数据指向核心一点:不同年龄层都在对玩具释放需求,玩具的定义正在被改写。
淘天集团玩具潮玩行业负责人蕴皆及其团队是“玩具全年龄化”发展的提议者和倡导者。他们将“全龄化”作为努力实践的行业理想。他们认为,”玩不仅仅是小孩子的事情,我们是可以一辈子的“,“接下来5至10年,行业仍将处于较快增长周期”。
按照中国玩具和婴童用品协会统计的数据,2025年全国玩具和潮玩国内零售总额约1712.2亿元。
在淘天,玩具潮玩行业成交额已接近1000亿元,是近几年来增长最快的一年。
平台统计,超70个品牌全年成交规模过亿,近30%的品牌实现全年业绩翻倍。
毛绒&积木,品类尚在「初创」
在“全年龄化”带动需求扩张的背景下,玩具产业呈现出增长“再启动”的特征。
特别是毛绒和积木拼搭类。
去年一年,淘天上累计出售超6000万只毛绒,上亿件拼搭积木。
二者在较高规模基数的基础上,仍然保持相对较高增速。
另一个更直观的体现是价格:因为品质和设计的提升,毛绒客单价从过去的19.9元,拉升到100元甚至更高。
IP毛绒和原创毛绒,双轮驱动拉动品类高增。像JELLYCAT、STAYREAL等品牌近年实现翻倍增长,年度爆款如JELLYCAT巴塞罗熊、上海迪士尼夏日海洋系列、STAYREAL魔魔胡胡胡萝卜公仔,主要消费人群为18~39岁成年人。
他们的购买核心诉求,往往关乎审美表达、展现自我主张、社交圈层、兴趣、身份认同等。
这些新维度,再定义了玩具品类的价值。
在淘天玩具负责人盛一看来,“像毛绒品类仍处于初创阶段,围绕场景化和产品形态创新还有待开发,整体品类并没有饱和”。
产品创新迭代,不断突破品类的边界。以拼图为例,在材质上从传统纸质延伸至植绒、镭射等多种形式;在设计上,立体拼图、金属拼图等细分方向持续发展,逐步形成差异化竞争。
“从毛绒和积木拼搭的消费结构来看,男生女生比例均衡,这是一个消费结构扩容的基础前提。整体上,成交绝对值还是一线城市占比大,但三线和四线城市的增长非常迅猛。再充分考虑到产业供应链的成熟基础,足以支撑毛绒和积木品类实现下一次规模增长”。
今年3月,淘天将毛绒和积木从传统分类中剥离出来,提升为一级类目。
围绕人群细分做精细化运营:成人向产品,围绕兴趣需求和产品迭代主动定义新趋势;儿童向产品,则围绕年龄段和功能导向做品质升级。
这些“新动作”来自于淘天小二们和产业商家探讨出的“可能性”和共同目标。近几年来,平台商家的品牌化意识比以往更强,越来越多商家在天猫旗舰店建立品牌第一步。
平台调整类目划分,核心指向一点:加大资源倾注,包括流量倾斜(如消费券、补贴)与店铺体系建设,为品牌出道铺路。
中国玩具产业的本土特质是,供应链成熟和销售渠道网络的基底很强。产品快速迭代、内容平台反馈、销售验证,建立了一个快速循环系统。商家可以借助“内容电商+货架电商”的组合效率,加速新品类的市场教育。
前述提到的拼图品牌图益,已拓展至毛绒品类,不到两年时间做到千万级。他们也在深度理解时下国内营销环境,“利用好内容平台深度链接粉丝,淘天的店铺运营优势……做好营销链路闭环,完成种草(浅客)、转化(新客)、品牌用户(老客)的价值沉淀。”
数据上看,淘天有规模上亿的玩具用户体量。在线上长成了玩具业的“半壁江山”。
这也意味着,中国市场不仅是一个“消费市场”,更是一个孵化新消费品类和新品牌的试验场,产业得以快速进化。
回到毛绒&积木,到底有多少上探空间?
从全球经验看,日本就是一个参照样本。
70年代中叶,日本人口结构步入“少子化”、人口增速放缓,但玩具市场并没有随之微缩。相反,当整体经济水平上升、消费者愿意为兴趣和情绪持续付费时,整个玩具市场逆势创新高:90年代Kidult爆发,2010年代“收藏级”成熟。这一过程中也孕育出了诸多耳熟能详的玩具大品牌、上市公司。
从全球化玩具企业来看,他们往往并非局限于某类特定群体做单点生意。
像乐高通过年龄分层实现产品全年龄化覆盖;万代南梦宫则依托IP持续延展生命周期,扩大和延长用户结构象限。JELLYCAT在用独特的“毛绒语言”持续吸引不同年龄层的消费者……归根结底,真正成熟的玩具企业,最终都会走向“全龄化品牌”。
据国家相关部门数据预测,到2030年我国14至35岁青年人口总量仍将保持在3.5亿左右。
玩具潮玩是一条基于人口结构与消费习惯迭代的长期赛道。这也意味着,在全龄化时代里,传统玩具品类有机会做大规模、做出品牌、做出新龙头。
爆款可冲短期销量,但稳态经营才是品牌底气
当然,全龄化打开了需求端,并不意味着商家的生意「自动变容易」。
恰恰相反,当社媒和电商环境复杂进化、注意力和购买力分流、消费者兴趣需求迭代,行业竞争变得更加复杂。
如今,潮玩的边界还在持续拓宽。模玩手办类以二次元核心消费为基础,泛次元内容则不断向更多兴趣圈层扩散。淘天潮玩业务板块,盲盒、游戏周边、三坑,共同构成增长的“三驾马车”。
市场处于一个供需相互促进的阶段,大量兴趣需求有待满足,“上新”仍然是最重要的生产力。在一些潮玩细分类目里,新品甚至可以贡献类目总成交的50%。
上新主导了市场走向,也在加剧竞争,“一个玩具产品从上架到出清的生命周期在9个月”,市场节奏很快。
今天的玩具潮玩竞争,早已不只是“谁能打出爆款”,而是“经营能力PK赛”,利用资源优势建立打法、深度理解用户、在变化中找好自身经营节奏。
爆款成就了销售额,但也可能是一种透支,甚至是品牌经营的桎梏。爆款短期冲量,单品销售周期有限,利润被侵蚀。如何在持续“上新”中建立用户心智,是不少商家当下关注的核心。这背后是产品体系、供应链、渠道与运营协同的综合挑战。
竞争和经营压力清晰可见,狂欢后时代,几家欢乐几家愁?
“2025年是跌宕起伏的一年,电商发展思路发生了重大改变”,蕴皆提到,“过去7、8年(平台小二运营逻辑)核心围绕GMV,但这已经不是未来的核心目标”,取而代之的是,“看确收、看实际收益,强化经营视角,能否帮助商家取得实际增长、实际收益”。
面对时代巨变,平台也快步升级,用产业的视角去看发展。今年淘天玩具潮玩行业仍持续深化产业基础设施建设:
围绕“新品、新商”建设供给体系,为新兴IP、艺人工作室和小众品牌提供全托管、半托管、自营、仓配等不同阶段的解决方案;
帮助商家提升履约服务能力,与菜鸟合作建立三个全国区域仓,发货效率提升约50%;
面向用户侧推出“我的潮玩柜”,提供产品上新和行情追踪的入口,以增强核心玩家的参与深度。该产品已经聚集了约300万核心玩家。
时代巨变,也在刷新外界对玩具的价值认知。
十年前,大众普遍认为“玩” 只是孩童专属,甚至将其视作不够成熟、长不大的表现;时至今日,社会对“玩”的认知已然彻底重构。“玩”不再局限于低龄群体,逐渐成为全年龄段的生活方式。
伴随着大众生活理念与消费心态的变迁,玩具以及潮玩双双迎来迭代升级,也打开了全新的商业机遇。这既是行业消费趋势演变的必然,也是淘天长期深耕产业、研究赛道并持续赋能行业发展的价值体现。
「未来十年,中国的玩具市场玩具属于中国企业」。蕴皆给到了一个超前远景坐标。
透过淘天平台,仍能看到玩具潮玩日新月异的今天和未来。商家不断涌入,供给持续丰富,品类与生态不断外延。玩具也可以成为社交货币、引领时代流行与生活方式。玩具的新的价值表达不断被创造出来。
全年龄化,会是一个新开端,指引下一个持续生长的新时代。
出品:玩世代工作室
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