《红色沙漠》游戏上线初期虽然存在一些问题,但随后迎来了大量补丁与更新,逐渐扭转了口碑,并保持着出色的热度。

近日,Pearl Abyss 市场总监 Will Powers 在接受《华盛顿邮报》采访时,谈到了团队为何能够如此高频率地更新游戏,以及《红色沙漠》为何至今没有公布传统意义上的内容更新路线图。

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Will Powers 表示,团队目前采取的是一种类似“服务型游戏”的运营方式,但核心仍是一款单人游戏。(也就是说,官方的确是按照网游的频率来更新这款单机游戏的)

他说道:“无论是补丁还是新增内容,几乎都在根据玩家反馈实时迭代。”

他进一步解释称,如果提前制定详细路线图,本质上是在“预设玩家想要什么”。而 Pearl Abyss 并不希望这样做。

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从目前玩家反馈来看,这种策略确实取得了不错效果。许多玩家此前提出的问题和建议,后来都陆续被官方修复或加入游戏。他认为,很多公司过于“自我中心”,不愿接受外部想法,而 Pearl Abyss 更相信“好点子可以来自任何地方”。