《贪婪之秋2:濒死世界》离开抢先体验还不到两个月,它的开发商Spiders就传出了即将关门的消息。

这事儿得从母公司Nacon说起。今年2月底,Nacon申请了破产保护,当时计划把旗下工作室卖掉回血,Spiders也在出售名单里。但据法国网站Origami援引"多位知情人士"的消息,根本没人出价收购这家"欧洲AA级游戏的老兵"。现在 liquidation 程序已经启动,Origami称这"目前只是走个形式"。

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Spiders是巴黎的老牌工作室,做过《钢铁崛起》《机械巫师》,但近几年最出圈的还是《贪婪之秋》系列。2019年首部作品卖了200万份,Eurogamer当时的评价是"用大量灵气弥补了缺陷"。这个销量在AA级RPG里算相当能打,所以2022年顺理成章官宣了续作。

但续作的开发显然不太顺。据Origami报道,Spiders原本有两个项目在跑,其中一个"代号为Dark的授权游戏"去年就被砍了。之后工作室全力冲刺《贪婪之秋2》的收尾,同时搞新提案想给自己找条活路。结果母公司先倒,买家也没等来。

Origami的消息源说,工作室的常规运作"几天前才刚停止",现在员工们"更新简历、自学充电,取代了未来项目的开发工作"。

《贪婪之秋2》今年3月才结束抢先体验正式发售,满打满算不到两个月。这个 timing 确实有点尴尬——游戏刚端上来,后厨就要拆伙。对玩家来说,最现实的问题是:这游戏的后续更新和DLC还能不能有?虽然原文没提,但以我的经验,工作室 liquidation 之后,live service 的内容基本就悬了。

Spiders的遭遇其实挺典型的。AA级游戏这个赛道,成本比独立游戏高,卖相又够不上3A的宣发资源,一直是高风险区。Nacon这几年押注这个细分市场,结果自己先破产,连带把工作室拖下水。

说实话,《贪婪之秋》系列是有自己的味道的。殖民地奇幻设定、派系博弈、老派RPG的对话框密度,在市面上不算多见。首部200万份的销量证明它找到了受众,但显然没大到能让母公司度过财务危机。

现在只能等官方确认,以及看有没有接盘侠最后关头出现。不过Origami的措辞挺确定的,"mere formality"这种话都说了,希望可能不大。对喜欢这个系列的玩家来说,或许该趁服务器还在,把想体验的内容先通了。