《真人快打2》电影这周上映了,口碑不出意外地裂开了。GamesRadar和IGN这些游戏媒体给的分还行,但 mainstream 那边简直惨不忍睹——AV Club直接骂"dreck"(垃圾),The Hollywood Reporter说"tacky"(俗气),Vulture更损,来了句"depressingly rizzless"(毫无魅力)。
这种游戏改编电影的口碑两极分化,其实早就不是新鲜事了。前两年的《超级马力欧兄弟大电影》也是这德行。但制片人Todd Garner显然不打算接受这个现实。
他在X上直接开喷:"有些评论给我看笑了,明显从来没玩过游戏,根本不知道粉丝想要什么,也不懂《真人快打》的任何规则和设定。"
Garner还举了个具体例子:"有个影评人居然在吐槽'一个人有激光眼'!我们为什么还允许这些对类型片毫无热爱的人来评这种电影? baffling(令人费解)。"
这话听着好像有点道理——要是把专门写中欧艺术片的 critic 硬塞来看《真人快打2》,确实像是故意找茬。但问题是,骂得最狠的那几家主流 outlet,AV Club、Hollywood Reporter这些,人家日常就是写好莱坞大片的,而《真人快打2》不管是不是游戏改编,本质上就是一部好莱坞 blockbuster。
Garner现在拼命想把这片子定位成"粉丝向"作品,这个动机本身倒也没毛病,只是考虑到这片子 reportedly 8000万美元的预算,这个姿态显得有点过于卑微了。
更离谱的是,有个X用户说"影评人正在失去影响力,粉丝根本不在乎他们说什么",Garner居然一本正经地回复:"Absolutely. The gamification of movie reviews has gotten absurd."(电影评论的游戏化已经荒谬至极。)
这话具体什么意思我反正没搞懂,但一个拿着8000万预算的制片人,一边求着主流影评人高抬贵手,一边又说影评人已经没影响力了,这个逻辑本身就挺精分的。
说白了,游戏改编电影想两头吃是常态——既要蹭IP热度吸引玩家,又想靠大场面拉路人进场。但真被主流影评人打了低分,又转身说"你们不懂游戏",这个操作确实有点又当又立。
玩家社区现在的反应也挺分裂。一部分觉得"激光眼都吐槽确实离谱,明显没玩过游戏",另一部分则认为"8000万拍出来的东西,凭什么不能用电影的标准来评"。
Garner这波输出,与其说是捍卫作品,不如说是在转移焦点——把"电影拍得不够好"转化成"你们不懂游戏",这个话术在游戏改编影视的公关里倒是经典款了。
至于"影评人游戏化"这个说法,我琢磨了一下,可能是指评分网站把评论量化成数字分数?但如果是这个意思,那跟《真人快打2》被喷有什么关系,我也确实没搞明白。
目前这片子的票房走势还得再观察,但制片人亲自下场怼影评人这个操作,本身就已经成了比电影还热闹的戏码。对于普通观众来说,可能还是得自己进场判断——毕竟"粉丝向"这三个字,有时候是免责金牌,有时候也是质量预警。
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