智能手机统治了过去十几年的数字生态,它是注意力的黑洞,是我们最私密的随身之物。但手机从设计之初就是为「人盯着它」而生的——它的全部逻辑,都止于屏幕。
AI 的需求却恰恰相反:它需要持续感知物理世界——见你所见,听你所闻,随时在场,而非等你解锁屏幕才醒来。
当 AI 真正成为一种基础能力,它迟早要从屏幕里破壳而出,寻找属于它自己的形状。这将是一个漫长的探索和演化过程。
说起来,你有多久没有尝试把手机接到显示器上了?
在曾经那个硬件形态百花齐放的「前智能机」时代,我们总希望能够从里面榨取出更多的使用场景——无论是展开变成 QWERTY 键盘,还是滑盖变成一台小电脑。如今智能手机的形态虽然变得单调,但我们实际上从来都没有忘记「把手机变成点儿别的什么形态」这件事。
在最新的 Android 17 Beta 3 中,谷歌就上线了那个传闻已久的「桌面模式」,允许用户将 Pixel 手机外接显示器之后,投屏出一个近似 PC 布局的桌面。此时再接上蓝牙鼠标和键盘,那么这台 Pixel 9 Pro 在功能性上已经非常接近一台小电脑了,顺便还能运行应用。
实际上,对于谷歌来说,这套桌面模式其实有个更浅显易懂的名字:ChromeOS 模式。毕竟两者都是类 Unix 架构,在谷歌推动 GKI 通用内核(Generic Kernal Image)的大背景下,说这个移动系统正在与 ChromeOS 融合也不为过。
只不过 Beta 3 的桌面模式还不是完全体,无论是在功能性还是流畅度上都还有许多优化的空间。系统中完全没有为显示器优化的通知/控制中心。
相比快十岁的三星 DeX 来说,Pixel 桌面模式在分辨率调整、布局逻辑、交互设计等等方面还有很多不成熟的地方,现阶段只能算是「勉强能用」。DeX 已经支持最高 4K 分辨率和类 Windows UI。
考虑到谷歌近两年推送新功能的速度,这套桌面模式在 Android 17 生命周期内可能不会成为正式上架。或许在今年 5 月的 Google I/O 大会、以及后续 Android 18 beta 上,我们才会见到一个完成度接近 DeX 的版本。
不过 Beta 3 虽然不行,但「将手机拓展到其他交互媒介」思路本身却是非常有前景的。这种「以一变多」的逻辑,在面对如今的专用 AI 硬件时,显得尤为发光发热。
你拿着一台手机,连接桌子上的显示器,它就显示一个功能完整的类 PC 桌面,所有的交互和操作都可以通过键鼠完成。转过头来,把手机从显示器上拔下,通过无线串流的方式连接到 AI 眼镜,刚刚显示的 PC 模式就丝滑地切换成了 XR 模式。
虽然目前无论是最新的系统版本与 Pixel 10 Pro,还是尚未开售的 XR 平台,都暂时无法实现这样的使用场景。但这种「基于手机串流」的未来,距离我们并不远。
即便对 Vision Pro 这样自带处理器的产品来说,串流依然是不可或缺的使用场景,尤其是作为 Mac 的拓展显示器。前些天,Valve 正式为 visionOS 带来了官方的 Steam Link app,让 Vision Pro 直连 PC 玩游戏不再需要折腾第三方串流客户端了。
从 TestFlight 版本的体验来看,Vision Pro 版本的 Steam Link 体验在普通的家用网络环境下几乎已经可以做到零延迟串流。甚至对于穿越机模拟器《Liftoff》之类的超快节奏的游戏也能胜任。
背后的原因很简单:无论软件生态、交互模式,还是基础性能和续航,将新硬件与现有设备串流,永远比单独开发新的 AI 系统、软件和交互要便捷省时许多。
这个串流的来源既然可以是电脑,那为什么不能是手机呢?毕竟连 A18 Pro 都可以运行完整版 macOS 了。
同理,这种「将运算的重担交给手机」的串流模式除了放在 AR、XR 头显上,自然也可以平移到各种形态的 AI 新硬件上——事实上,现在的绝大多数 AI 硬件就是这么做的。
近有 PLAUD Note 录音卡,远有 Meta Ray-Ban 智能眼镜,虽然都是独立的产品,但运行逻辑却离不开手机——AI 硬件自身仅作为采集信息和用户交互的媒介,但运算、AI、归档等等,其实都是在手机和云端完成的。
另一方面,除了运算逻辑之外,现阶段我们能够看到或者买到的所有 AI 硬件,无论眼镜、耳机、戒指、吊坠,都面临着一
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