当《极限竞速:地平线5》在PS5平台突破580万份销量,吸金超3亿美元时,Xbox的多平台战略看似前景广阔。然而,最新销售数据无情地揭示了这一“繁花锦簇”背后的苦涩现实。

被誉为Xbox王牌IP的《战争机器:重装上阵》在PS5上仅售出68.4万份,而《夺宝奇兵:古老之圈》等作品的销量更是分别落得49.1万份与53.7万份。将这些表现视为“暴死”,似乎毫不为过。

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如果说老牌IP还有一定的粉丝基础,那么顶级3A大作《星空》的遭遇则更为凄凉。作为贝塞斯达重磅新作,《星空》在PS5平台首周销量竟只有14万份,与预售榜单形成反差,被外媒直接打上“销量惨淡”标签。业界权威纷纷质疑:当一款耗费数年资源、承载无数期待的3A大作,连首发600万销量的一半都达不到时,还值得继续投入吗?

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面对这种两极分化的市场答卷,Xbox新任掌门人阿莎夏尔马上任后,立即宣布“重新评估独占策略”。在多款游戏销售未达预期,特别是王牌IP表现崩盘的背景下,Xbox不得不正视一个现实:为移植付出的人力、时间与资金成本,与收回的回报并不成正比,而且还伤害了自己的品牌口碑和粉丝群的拥护。

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目前,备受期待的系列新作《战争机器:事变日》已在官网悄然移除了PS5的预售标识,被外界普遍视为新管理层“战略回收”的头号风向标。来自挪威的分析公司Alinea Analytics根据数据推测认为,未来Xbox的游戏登陆可能在“第一人称、多人生存”与“硬核动作、旗舰IP”等多标签下做出精细化筛选,取消往PS5上登录第一方游戏。

当钱没赚到,家用机优势又被嘲“搞不定游戏”,这场缺乏诚意的“全员跨平台”豪赌,自然备受争议。在放弃硬件优势之前,Xbox仍需先想通一个基本问题:该让谁“先吃到蛋糕”。