前几天,看到一个提问,大意是说,自己原来是个玩《原神》的玩家,后来退游了,因为上线以后只觉得是在肝原石、打深渊,渐渐找不到旅行的意义。
这个问题我看了以后很有感触,当一件原本为了快乐而做的事,被我们一点点拆成非常直白的原石收益之后,它还剩下多少原来的意思呢?
这件事放在《原神》里尤其有趣,因为《原神》本身明明是一个很重内容、重叙事、重世界体验的游戏。
《原神》本身有主线,有角色故事,还有支线任务、地图探索,有音乐,画面。
如果只把《原神》当作原石和抽卡计划的启动机,岂非一个旅行者本该遨游提瓦特,但走着走着,却把自己走成了一个赛博会计了吗?
所以我想借这个问题,谈谈我理解里的《原神》,也谈谈游戏里的自由。
首先,我想,不要对自己设限,丧失你的自由。
因为,人是自由的、选择是多样的、生活是参差多态的。
假如旅行已经对你已经没有吸引力,那就挥挥手,去玩别的。
人活着已经有太多不得不做的事,游戏最好不要也变成其中之一。
我总记得七天神像那句话:只要不失去你的崇高,整个世界都会向你敞开。
是的,保持崇高,世界都会向你敞开,又何止《原神》?所以不必局限于此,困住自己。
因此,我也提前祝你能找到和自己双向奔赴的,自己喜欢的游戏,享受虚拟生活带给你的快乐。
我现在发现,对生活做种种设置,是人特有的品性。
不光是设置动物,也设置自己。
养猪的人给猪设置猪圈,养鸡的人给鸡设置栅栏,玩游戏的人给自己设置肝原石,或者打深渊的限制。
总的来说,给我的感觉就像,无论做什么,仿佛没有一个功利性的目的,就失去了行动的意义,游戏就玩不下去,生活就过不了了。
假如没有人来管动物,猪没有猪圈,鸡没有鸡窝,这两种动物也完全知道该怎样生活。
它们会自由自在地闲逛,饥则食渴则饮,说不定春天来临时还要谈谈恋爱,逛街养娃。
人来了以后,给它们的生活做出了安排,每一头牛和每一口猪的生活都有了主题。就它们中的大多数而言,这种生活主题是很悲惨的,前者的主题是干活,后者的主题是长肉。
总的来说,人的安排使猪痛苦不堪,但它们还是接受了,我不认为这有什么可抱怨的,毕竟:猪总是猪啊。
但是,人和猪不一样,生而为人,我们毕竟是人类。
猪接受了猪圈,多半是因为它没读过书,也没有手机,不能在知乎上提问。人一旦被关进某种安排里,为了欺骗自己心安理得的接受,还会给这个安排起一个体面的名字,叫做「规划」。
这样玩当然会累。
每日任务没做完,今天树脂不能溢出,本期深渊还没打,等等等等,
一个人辛苦上了一天班,晚上回家,又打开另一个世界继续上班,我听了以后,觉得这人十分令人尊敬,也十分令人同情。
我也觉得,游戏不该是这样玩的,至少《原神》不该这样玩。
原石当然有用。没有原石,就不能抽角色。
问题在于,不能因为原石有用,就把其理解为唯一。就好像吃饭当然有用,人不吃饭会饿死,于是就把人生等同于吃饭。
我一直觉得,原神是个很舍得在内容上花力气的游戏。
它有长得像巨幅史诗小说一样的主线,有像戏剧一样的角色任务,有大量藏在地图、遗迹、圣遗物/武器、支线、音乐和环境里的叙事。
我还记得,初到蒙德的时候,像个刚逃学出来的孩子,见了风车要看,见了鸽子要追,见了悬崖或者大桥也要扑通一声往下跳。
你路过一片很漂亮的草地,应该停下来看看风吹过蒲公英,吹吹蒙德的风、听听璃月港晚上的音乐、在稻妻被雷劈得满地乱滚。
然后,你偶然发现路边有个宝箱,有个仙灵,有束甜甜花,顺手捡起来,故事本来该是这样。
接着,你去准备须弥体验下虚空终端,看看大自然。
在路上,偶然结识了须弥的巡林官拉娜,应她的邀请,去「维摩庄」走走。
为了让维摩庄的孩子们能安全地玩耍,你们去清理了死域,去前往「桓那兰那」,取得「惟耶之实」。
然后,开始了一段又一段的奇异冒险。
而这,才是《原神》的意义,也是《原神》的正餐,或者说最主要的核心玩法。
原石、深渊和装备,以及其余和内容/剧情无关的事物,这些在我看来,都像一桌宴席旁边放的牙签。
牙签有用,饭后剔牙也很重要,可一个人跑到宴席上专门吃牙签,就很难怪他说这顿饭没有味道了。
旅行的意义也许找不回来,因为你想找的那个意义压根不在你常去的地方,不在肝原石和打深渊这种占比不大的玩法过程当中。
对于我而言,《原神》更像一部长篇连载冒险小说,或者说一部公路片。所以我给你的建议很简单,如果你想玩原神,就去玩它内核核心的部分,去看剧情,去听音乐,去逛地图,去和这个世界慢慢打交道。
假如你只剩下肝原石和打深渊,而这些也恰好能给你带来快乐,那也很好,去选择你喜欢的那部分。
如果你不愿去旅游,而又觉得肝原石无聊,那就离开游戏,世界这么大,游戏这么多,总有一款游戏和你的脾气相合。
人不能,也不应该,像猪一样,被猪圈所围困。
人,是自由的。
我不认为每个玩原神的人都必须热爱剧情。也不认为每个退游的人都该被劝回来。
我认可,每一个人都有权选择自己喜欢的快乐。
但我也认可,原神最丰厚的地方确实在它的内容和剧情里,在它那些长篇大论的对话、音乐、国度、角色命运和地图细节里。
你若把这些都跳过去,只留下原石和深渊,那剩下来的东西当然会显得干瘪和没有意思,就像是一只被拔了毛的公鸡,失去了美感。
写到这里,我还是想重复一下开头的那几句话。
不要对自己设限,丧失你的自由。
人是自由的、选择是多样的、生活是参差多态的。
假如这些东西对你已经没有吸引力,那就挥挥手,去玩别的。
人活着已经有太多不得不做的事,游戏最好不要也变成其中之一。
最后,祝你能找到和自己双向奔赴的,自己喜欢的游戏,享受虚拟生活带给你的快乐。
要记住,只要不失去你的崇高,整个世界都会向你敞开。
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