《铁拳》创始人原田胜弘最近在推特上回忆早年E3经历,透露自己当年是个不折不扣的PC游戏宅——工作人员问他要不要见美国明星,他满脑子想的却是《半条命》和《博德之门》。

原田提到的应该是E3更名后的第三届或第四届,也就是1997到1998年前后。那个年代格斗游戏正统治街机厅,《铁拳3》还在PS1上杀疯了,谁能想到幕后大佬本人却在展会上直奔PC展区。

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他描述的场面挺有画面感:工作人员热情安利"有美国明星在",他直接无视,一路小跑冲向两个展台——Valve的《半条命》预展,还有BioWare还没发售的《博德之门》。一个是重新定义FPS物理交互的神作,一个是CRPG黄金时代的开山鼻祖,这眼光确实毒。

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这事现在看有点反差萌。当年原田已经是南梦宫的王牌制作人,《铁拳》系列销量和口碑都在巅峰,结果私下追的却是另一套东西。不过仔细想想也不奇怪,格斗游戏的核心系统设计和PC游戏的数值框架、关卡逻辑本来就有相通的地方。

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玩家评论区倒是挺真实,有人调侃"原来大佬也逃课去逛别的区",也有人感叹"那时候E3还能让人这么纯粹地兴奋"。现在的E3已经没了,原田也卸任《铁拳》导演转去搞别的项目,但这条推特倒是让人想起一件事:做游戏的和玩游戏的,曾经都是会为一款Demo排队两小时的普通人。