Double Fine 这家工作室,老玩家应该都熟——《脑航员》《破碎时光》都是他们做的,风格怪诞又有点治愈。但最近他们内部出了件不太常见的事:员工们决定组建工会,要跟管理层坐下来谈谈条件。

这事放在游戏圈其实挺微妙的。Double Fine 2019 年被微软收购,成了 Xbox 工作室群的一员。大厂子公司搞工会,在美国游戏业不算多见。员工们选这时候行动,据说是想赶在《脑航员2》后续项目和那个还没官宣的新作进入全力开发期之前,把待遇和工作流程的事先敲定。

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从 Reddit 上的讨论来看,开发者们的诉求挺实在的:加班控制、项目间隙的就业保障、远程办公政策——都不是什么激进要求,但恰恰是游戏业最容易踩雷的地方。有人提到 Tim Schafer(工作室创始人)本人对这事态度还算开放,至少没像某些厂那样直接请律师团。

我挺好奇这事的后续。如果谈成了,会不会变成 Xbox 旗下其他工作室的参考样本?毕竟游戏业的" crunch 文化"被吐槽这么多年,真正结构性改变的例子没几个。Double Fine 向来以创意古怪著称,这次要是能在劳工关系上也走出一条不一样的路,倒是挺符合他们的人设。

不过说到底,工会能不能成、能谈下什么,现在都是未知数。游戏开发本来就是高压行当,小工作室被收购后水土不服的例子也不少。这次谈判的结果,可能比他们下一款游戏更值得关注。