Take-Two互动首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克近日在接受外媒采访时,罕见地谈及了《GTA6》天文数字般的开发成本及其背后的巨大压力。
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随着3A游戏开发技术复杂性的飙升,团队规模与预算持续膨胀,泽尔尼克直言:“开发成本一直在上涨。我们的目标是提供地球上最高质量的娱乐,这代价高昂。AI的影响暂且不论,成本尚未下降——未来也许会,也许不会。”
当被问及是否应转向小型、便宜、开发周期短的项目时,泽尔尼克坚持押注超级大作。 “这是只属于大玩家的高风险游戏,” 他说道, “而我对此很淡定。” 他描述公司的策略是“投入无限的财务、创意和人力资源,然后让团队去追求完美”。而“无限”似乎名副其实——《GTA6》漫长的开发周期、多次跳票以及惊人的预估预算就是明证。
据行业分析师估算,《GTA6》的预算低至10-15亿美元,高风险投资公司Konvoy的乔什·查普曼则引用20亿美元的数字,还有业内人士认为计入多年人力成本后可能高达34亿美元。不过,回报同样惊人:分析预测游戏发售后60天内总收入可达76亿美元,Take-Two有望在一个月内回本。
《GTA6》定于2026年11月19日登陆PS5和Xbox Series X|S,PC版稍后推出。
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