31st Union又裁员了。这家被2K收购的工作室,正在开发免费射击游戏Project Ethos,最近发了一封内部邮件,然后一些人就收到了离职通知。

邮件是工作室负责人Ben Brinkman发的。他先夸了一通游戏"renewed direction and vision"(全新的方向和愿景),然后话锋一转,说"我们的成功取决于能否更快、更灵活地工作"。为了实现这个目标,团队必须缩小规模。

打开网易新闻 查看精彩图片

原话是这么说的:"为了做到这一点,我们艰难地决定缩减团队规模,以更好地匹配当前的开发阶段,这意味着今天要与一些珍贵的同事道别。"

具体裁了多少人?2K和母公司Take-Two都没说。只知道是"undisclosed number"(未披露数量)。这已经是这家工作室近期的第二波裁员了——2024年1月他们就裁过"small number"(少量)员工。

更戏剧性的是人事变动。前工作室负责人Michael Condrey reportedly(据报道)被解雇了,原因据说是Project Ethos公布之后反响平平。Condrey走了之后,Brinkman接手,这位老兄之前是Apex Legends的制作负责人,2025年10月才加入这个项目。

说到Project Ethos,这游戏的信息其实挺模糊的。知道是免费射击游戏,知道还在开发中,但具体玩法、上线时间、甚至到底长啥样,都没什么靠谱的消息。公布的时候没激起什么水花,现在工作室一边裁员一边说要"更快更灵活",听起来像是项目方向又调整了。

这种"裁员但项目继续"的剧情,这两年在游戏圈太常见了。大厂收购工作室,工作室做新项目,项目不顺,裁员,换负责人,继续开发。循环往复。31st Union的处境不算最糟的——至少游戏还在做,还没被取消——但也不是什么好信号。

Brinkman的邮件里有个词挺有意思:"nimbly"(敏捷地)。这词在科技公司裁员邮件里出现频率极高,几乎成了固定搭配。翻译成人话就是:我们要用更少的人干更多的活。至于被裁的人,邮件里叫"valued colleagues"(珍贵的同事),标准话术。

Project Ethos的命运现在挺难猜。免费射击游戏这个赛道,前有Valorant、Apex、守望先锋2这些怪物,后有无数死掉的项目。一个换了负责人、裁了两轮员、公布时没掀起波澜的新IP,想杀出来难度不小。但2K显然还没放弃,不然直接取消项目更省事。

对于还在团队里的人来说,压力大概不小。新老板是新来的,项目方向是"renewed"的,人手是变少了的,目标是"更快"的。这种组合,懂的都懂。

至于玩家,其实也没什么能做的。等呗。等一个可能好玩、也可能永远出不来的免费射击游戏。这种等待,这两年我们也习惯了。