《Dead as Disco》这名字一听就不正经。发售才两天,销量直接破了10万本——没宣发没预热,纯靠玩家口耳相传。
核心玩法一句话说清:跟着BGM的节奏点按攻击,节拍踩准了伤害爆炸,踩歪了就是白给。不是音游那种纯听歌,是真要上手揍人的格斗动作。敌人冲过来,你卡着鼓点一拳糊脸上,屏幕跟着抖,手柄跟着震,爽感叠满。
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官方给这类型起的名字叫"イケイケ爽快楽曲シンクロバトル"——翻译过来大概就是"嗨爆节奏同步战斗"。我试了下Demo,第一关BGM是电子迪斯科,第二关突然切重金属,节奏变快手速直接跟不上。菜但瘾大的朋友建议先调低难度,别硬刚。
10万销量什么概念?同期发售的某日系大厂新作,首周才8万。这游戏没IP没情怀,就靠"打拍子打架"这个点子硬吃。Steam评论区高频词是"上头"和"手疼"——物理意义上的手疼,连打三关手腕酸。
现在社区已经开始整活了,有人用节拍器练手感,有人录无伤视频秀精准度。开发组没表态后续DLC计划,但玩家已经在喊"多来点曲风, funk和爵士安排上"。
298块,20首曲目+多难度挑战,内容量不算厚,但重复游玩度意外的高。音游玩家和格斗玩家都能摸到爽点,中间那批"两个都菜但两个都想试"的人——说的就是我——反而最容易上头。
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