越南团队做的恐怖游戏,凭什么让国内玩家觉得"亲切"?
山月不知2
·北京
通关《灾殃》之后,我脑子里一直循环一句话:"哥哥,我们一起去放风筝吧。"
这游戏是越南团队Rare Rever做的,纯血越南出品,却在Steam拿了94%好评。很多玩家说它有点"故人之姿",甚至喊它近几年最优秀的民俗恐怖游戏。
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我仔细想了下为什么熟悉:90年代背景、大量本土民俗填充、家庭悲剧主线——这套配方国内玩家太熟了。但《灾殃》的恐怖感又很"越南",不是简单换皮。
所以问题变成了:当东南亚团队也开始讲自己的民俗故事,我们熟悉的"中式恐怖"还能独占这个赛道多久?
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