1、任天堂财报发布,NS2宣布涨价
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任天堂8日发布2025~2026年财报,
该财年销售额23130亿日元,同比增长98.6%,营业利润3601亿日元,同比增长27.5%。
Switch2销量1986万台,软件4871万份。Switch累计销量1亿5592万台、软件15亿2814万份。26-27财年计划售出1650万台NS2。
软件方面,卖得最好的是《宝可梦pokopia》和《宝可梦:火红/叶绿》,均超过了400万套。
另一爆款《朋友收集:梦想生活》也超过280万。
本社预计发售的新游戏《耀西:不可思议的图鉴》、《星际火狐》、《斯普拉遁:涂击队》已确定日期,《火焰纹章:万紫千红》预计2026年内,《宝可梦:风/波》预计2027年上市。
以及部分已经确定的第三方游戏。
虽然业绩暴涨接近翻倍,但任天堂股价连跌5个月,已经创下2016年以来的最长下跌日期,引发股东不满。
所以任天堂立刻宣布NS、NS2将进行提价,以增加利润,安抚股东。
日本地区将于 5 月 26 日起正式生效:
- Switch 2:调至 59980 日元
- Switch(OLED 版):调至 47980 日元
- Switch:调至 43980 日元
- Switch Lite:调至 29980 日元
欧美地区将于 9 月 1 日起正式生效:
- 美国 Switch 2 售价定为 499.99 美元
- 加拿大 679.99 加元
- 欧洲 499.99 欧元
中国香港也宣布将于9月份开始调价,暂时未公布涨价幅度。
涨价消息一出,NS2在日已经引发抢购潮,部分商店已经售罄。
此番涨价引发玩友不满,任天堂在如此巨额利润的情况下,依然选择对游戏机进行提价,被指过度贪婪。
别再说NS2主机赔钱了,当年都是靠主机走量,游戏卖钱的模式。现在怎么就成了软硬件都必须赚钱了?
2、索尼财报发布,为PS6投入巨大
索尼同日公布了2025~2026财年全年业绩。财报显示,该财年索尼实现营业收入124,796.2亿日元(约合人民币6350亿元),同比增长3.7%;营业利润达14,475.07亿日元,同比增长13.4%。
游戏板块全年营收该财年销售额46857亿日元,同比增加157亿日元,营业利润4633亿日元,同比增长12%。
该财年PS5共出货1600万台(其中Q4季度出货150万台),比上一财年的1850万台减少了250万台,PS5全球总出货量达到9370万台。
索尼特别提到,“2026财年营业收入预期同比基本持平,原因是对下一代平台的投资增加”。
不知不觉PS5也卖了快1亿了啊,今年《GTA6》上市后,卖1000万台是不成问题的。
如果PS6 2027年能上市的话,索尼的业绩可能迎来新高。
3、科乐美财报发布,数字业务创新高
软件商方面,科乐美(KONAMI)的业绩十分亮眼。
据2025~2026财年年度财报,该财年销售额4936.77亿日元,同比增长17.1%,营业利润1358.91亿日元,同比增长33.3%创下新高。
其中《合金装备Δ:食蛇者》全球累计出货量已突破200万份,系列总销量达到6610万份。《寂静岭f》销量超过100万份,系列总销量达到1710万份。
自家开发的长卖游戏《桃太郎电铁2》、《实况足球》、《实况职业棒球》等也在日本国内受到欢迎。
科乐美重回游戏业后,以外包和重制为主,兼自行开发小体量游戏,甚至推出了街机新框体,看来这个路子是走对了。
2026年发售的《达尔文悖论》感觉不错,《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》也将在年内发售,难道那个FC时代毁天灭地的科乐美又要回来了?
以上就是今天的全部内容了,希望大家喜欢。
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