《星空》的PS5版玩家可能要再等等了。B社确认,第三个稳定性补丁将于下周发布,重点还是解决PS5版本上的崩溃和稳定性问题,同时给Xbox Series X/S和PC端带来一些额外优化。这已经是登陆索尼平台后的第三个稳定性补丁了,看来移植这条路走得确实不太顺。

这事得从4月说起。《星空》原本是Xbox主机独占,拖了两年多才在3月17日正式宣布登陆PS5,4月7日跟着"自由星系"更新一起上线。结果首发就翻车——玩家反馈游戏频繁崩溃。B社那边反应倒是快,说是紧急修复,但问题在标准版PS5和PS5 Pro上都有出现,没逃过。

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前两个补丁已经缓解了一部分崩溃情况,B社自己也说游戏的可玩性大幅提升,但到现在还没能彻底解决崩溃问题。下周的更新覆盖全平台,不过PS5版本仍然是修复重点,尤其是这个版本还设计了自适应扳机支持,以及PS5 Pro的PSSR图像增强功能。技术特性堆得挺满,底子没打稳也是白搭。

有意思的是,尽管技术问题没完全解决,《星空》PS5版的商业表现倒是相当亮眼。Circana数据显示,PS5版首发当周(截至4月11日)创下了该游戏近两年来的最佳单周销量纪录,也是B社在索尼平台上的最佳首发表现。这个成绩部分要归功于"自由星系"更新和第二个故事DLC"破碎空间"的发布,老内容带新平台,算是常规操作。

下周的第三次更新能不能彻底"修好"这游戏,我个人持观望态度。B社的修复效率有目共睹,但《星空》从发售到现在,稳定性一直是老大难问题。PC和Xbox玩家倒是可以期待一下额外的优化内容,毕竟前两个补丁主要精力都花在PS5救火上了。

说到底,《星空》这游戏的内容量是没得黑,但技术底子确实拖累体验。现在跨平台了,三个平台一起伺候,B社的工程量比当初Xbox独占时大了不少。下周补丁具体修什么、能修到什么程度,等更新日志出来再看吧。