《PUBG: Black Budget》这游戏,说实话,我之前都快忘了它存在了。
Krafton搞这个搜打撤(extraction shooter)的PUBG衍生作,消息在网上飘了好几个月,但官方一直捂得严实——核心玩法不说,什么时候能玩也不说,就硬吊着。直到今天,开发商PUBG Studios终于把盖子掀了。
先划几个重点,都是原文里实打实的信息:
一、这是个什么游戏
官方给Black Budget的定位是"战术"搜打撤。玩家以小队形式潜入一座叫Coli的岛屿,这岛被困在时间循环里,有异常现象和不可预测的环境变化——听起来有点《潜行者》(STALKER)那味儿。岛上有座研究设施,藏着秘密和神器,玩家的目标就是把这些东西带出来。
玩法上是PvPvE,但PUBG Studios强调重点在探索和发现,不是全程突突突。另外有个细节挺有意思:游戏里会有类似吃鸡的缩圈机制,这个在搜打撤品类里算是比较少见的 twist。
二、测试时间和平台
封闭alpha测试定在12月,分两波:
• 第一波:12月12日-14日
• 第二波:12月19日-21日
总共六天,横跨两周。注意,仅限PC。测试覆盖北美、欧洲、亚洲三个区域。
想参与的话,去Steam页面点"请求访问权限",通过的话游戏会进库,到时间直接下载。另外有个曲线救国的方式:官方确认会有Twitch Drops活动,看主播直播也可能拿到资格。
三、测试能干什么
虽然是封闭测试,但Krafton允许玩家录制和直播游戏画面。这点倒是挺大方的,不像有些厂商测个alpha跟防贼似的。
四、后续平台
原文末尾列了全平台:PC、PS4、PS5、Stadia、Xbox One、Xbox Series X/S。对,你没看错,Stadia。虽然谷歌云游戏服务早就凉了,但原文确实写了,我就原样复述。
说点个人看法。搜打撤这个赛道,自从《逃离塔科夫》带火之后,大厂小厂都在挤。Krafton这时候进场,优势是PUBG的射击底子还在,缩圈机制如果做得顺,确实能给品类带来点新东西。但"探索重于战斗"这个定位,听着有点像是在回避和塔科夫硬碰硬,毕竟PUBG Studios的强项从来都不是关卡设计和氛围营造。
另外12月这个节点也挺微妙。年底大作扎堆,玩家时间被各种年度游戏和促销瓜分,一个alpha测试能拉到多少眼球,还真不好说。不过能测总比继续画饼强,至少我们知道这项目没死。
至于值不值得期待,等12月12日第一波测试开了,看直播或者自己摸一把,比什么预告片都实在。
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