Build a Rocket Boy 又裁人了。这次 170 人走,剩下大概 80 个。

这是这家《MindsEye》开发商过去一年多来的第三轮裁员。去年 6 月游戏首发翻车之后裁了 100 多,今年 3 月又来一轮,现在这波直接把团队砍到只剩个零头。Kotaku 的消息说,消息源把这称为"最新一轮重组"——听着挺体面,但数字不会骗人。

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CEO Mark Gerhard 的回应倒是很有节目效果。他把这次裁员归咎于"企业破坏活动",这个说法他之前就用过,用来解释《MindsEye》为什么口碑崩盘。按他的逻辑,游戏那一堆差评不是因为它本身做得不行,而是有人搞商业间谍、有组织地黑他们。

咱就是说,有没有可能,游戏是真的不太行?

《MindsEye》去年 6 月上线那阵仗,现在回想起来还是一地鸡毛。发售当天就紧急撤掉网红合作,玩家气得满平台喊退款,而且很多还真退成了。首发烂到这个程度,据说直接把发行商 IO Interactive 吓跑了——人家干脆退出第三方发行业务,不伺候了。今年早些时候 Build a Rocket Boy 和 IO 正式分手,之后改成自己发行。

更魔幻的是公司文化这块。有员工最近起诉了工作室,指控他们搞未经授权的监控。裁员、诉讼、CEO 的阴谋论,这套组合拳打下来,剩下的 80 个人估计心情也挺复杂。

游戏本身还在卖,PC、PS5、Xbox Series X|S 都能玩到。不过我们这边 Sam 的建议是:心脏不够强的慎入。

三次裁员,从几百人缩到 80,CEO 还在坚持"有人害我"的叙事。这种剧情放在游戏圈里,比《MindsEye》本身的剧本还荒诞一点。