最近刷到一条考古帖,说任天堂当年给SNES手柄选A/B/X/Y四个键,灵感居然来自CAD软件。我第一反应是:这也能扯上关系?

事情是这样的。Blusky上有位叫Sasha's Retrobytes的老哥,翻出了一期古早的Nintendo Power杂志。里面有个读者写信问编辑部:为啥你们不用A/B/C/D,偏要用A/B/X/Y?杂志还真给了回复,说这是因为CAD软件里A/B是主按钮,X/Y是次按钮,任天堂直接套用了这套逻辑。

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听起来挺像那么回事?但评论区直接炸了。

第一条高赞质疑就很致命:北美压根没设计这个手柄,这是日本总部搞的。而且他说X和Y用了不同颜色,这确实是北美版SNES的特征——紫色X、绿色Y、红色A、蓝色B。但日本原版的Super Famicom,四个键颜色全不一样,形状却是一样的。真要按CAD逻辑来,为啥日版美版长得还不一样?

更专业的打脸来自真正的CAD用户。有人指出,CAD软件里根本没有A、B、X、Y这四个按钮。X和Y是三维坐标系的两个主轴,Z是第三个。硬要说的话,用X/Y当按键名,可能是因为它们代表坐标轴——但这和"主次按钮"的说法完全是两码事。

还有个细节被忽略了:Super Famicom比北美SNES早发售将近一年。如果真是CAD灵感,那也是日本团队的主意,跟北美杂志解释的这个版本可能对不上号。有人建议记者去问问Lance Barr——这位是当年北美任天堂的硬件设计师,手柄外观的本地化改动是他经手的。但原帖作者显然没做这个功课。

最讽刺的是,这条"冷知识"现在被多个游戏媒体转载,源头就是一个推特上的考古账号。评论区有人阴阳怪气:"你们欠这人一个人情吧?"言下之意是,这种考据质量也能当新闻发,媒体门槛是不是太低了。

说实话,我更倾向于相信这是Nintendo Power编辑部的某种即兴发挥。九十年代游戏杂志的读者来信栏目,本来就喜欢编点看似合理的解释糊弄过去。CAD在当时是个挺酷的词,说出来显得任天堂很专业、很有工业设计底蕴。至于真相?谁在乎呢,反正玩家已经用了三十年A/B/X/Y,肌肉记忆改不掉了。

不过这件事倒是提醒我一个现象:游戏圈的"冷知识"传播链特别脆弱。一个推特帖子→被"考古账号"转发→游戏媒体当作"新发现"报道→评论区专业人士辟谣→但辟谣的传播量永远赶不上原帖。现在你去搜"任天堂按键CAD",大概率还能找到一堆把这件事当事实讲的视频和文章。

至于A/B/X/Y的真正起源?可能就是个内部命名习惯,可能和坐标轴有关,也可能某位设计师就是觉得这四个字母打字机键盘上位置顺眼。在没有任天堂官方档案解密之前,所有解释都是推测——包括那期Nintendo Power自己的说法。

但玩家社区有个共识倒是真的:不管叫ABXY还是ABCD,该按错的时候还是会按错。Switch上玩Xbox移植游戏,或者PC手柄接NS,那个A确认B取消的颠倒逻辑,至今仍是跨平台玩家的噩梦。这大概才是按键命名背后,真正影响用户体验的设计遗产。