昨天刷到个新预告,说是Switch要上一款叫《Unto Deepest Depths》的回合制策略游戏。本来我心想回合制嘛,慢慢想慢慢打,结果看完规则直接愣住——这游戏有个铁律:每回合所有单位必须移动且必须攻击,没有"跳过"这个选项。
好家伙,这下连"让我再想想"的拖延症特权都被剥夺了。
Flynn's Arcade公布的这款作品,核心机制就是逼着你做决定。你的队伍里每个角色每回合都得动起来、打出去,不能像传统战棋那样龟缩等敌人上门,也不能让脆皮法师躲在后排挂机。更刺激的是,你那些高伤害的AOE单位要是没算好位置,可能先把自家队友给扬了。
roguelite的底子加上这个强制行动的规则,意味着每一局都是走钢丝。游戏里有五个不同的生态区域,地图是程序生成的,每次下深渊遇到的地形和敌人配置都不一样。你得带着自己攒XP招来的队伍,一路打穿腐败怪物、吸血敌人,最后面对那些"不属于这个世界"的Boss。
队伍养成这块倒是给了点策略空间。打怪和事件攒的XP可以用来招人、晋升、升级,普通单位能培养成精英单位,但专精方向选了就不能反悔——不是每个人都能当六边形战士的。这种"选择即代价"的设计,配上每回合必须出手的压力,感觉像是在逼玩家练就一种"果断的后悔"能力。
官方更新了个具体日期:2025年12月11日发售。目前还没公布价格,但按照这类独立策略游戏的定价习惯,估计不会太贵。预告片里那种阴暗压抑的美术风格倒是挺对味的,地下探险的未知感做得足够到位。
说实话,这种"强制行动"的设计让我有点又爱又怕。爱的是它确实解决了传统回合制后期"等敌人送死"的拖沓问题,怕的是像我这种习惯算三步想五步的纠结型玩家,可能要被这个机制反复教育。不过换个角度想,既然每回合都必须动手,那至少不会陷入"最优解 paralysis"——系统帮你把拖延症治好了,代价可能是多交几次学费。
等发售之后,估计能看到不少"我以为我在下棋其实我在走钢丝"的实况视频。Switch上缺这种有硬核实力的策略小品,12月11日可以标记一下。
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