Concord翻车之后,索尼对服务型游戏的态度成了玩家圈里的悬案。现在答案来了——Marathon还在,而且官方专门提了嘴"高度活跃的粉丝群体"。
这事挺微妙的。同样是Bungie操刀、同样是科幻射击、同样是索尼押注的多人在线项目,Concord上线两周就关服退款,Marathon却拿到了"我们会继续支持"的表态。区别在哪?原文没细说,但索尼的口径里反复出现"engaged community"这个词,像是在强调:这帮人还没散,所以我们不能跑。
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Marathon的处境确实比Concord复杂。它是Bungie的老IP复活,1994年的Mac独占射击游戏,在硬核FPS史上有名字但不算大众记忆。现在的重启版改成撤离射击(extraction shooter),跟塔科夫、暗区抢同一批玩家。这个品类这两年卷得厉害,新作存活率不高,但反过来说——能留下来的玩家确实粘性够强,"高度活跃"不是场面话。
索尼的表态其实留了很多余地。没说发售日期,没说会不会改方向,只说了"在继续开发"和"粉丝很活跃"。这种话放在Concord暴死之后听,更像是一种姿态管理:我们还没放弃这条赛道,但也不会再赌那么大了。
作为玩家,我更好奇的是Bungie现在的状态。命运2的赛季节奏被吐槽了很久,Marathon又拖了这么久,团队有没有余力同时做好两个服务型游戏?索尼这次"不弃坑"的表态,是真心看好,还是单纯不想短期内再背一个"扼杀项目"的骂名?
反正Marathon的粉丝还在等。能等多久,是另一回事。
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