Steam页面上那个刺眼的"多半差评",可能是Arrowhead工作室今年最不想看到的画面。《绝地潜兵2》过去30天的用户好评率只剩37%,玩家甚至给它起了个新外号——"削弱潜兵"(Nerfdivers)。这个2024年爆火的合作射击游戏,正在经历又一场信任危机。
说起来这游戏真是命途多舛。去年索尼强推PSN账号绑定那波,已经让PC玩家炸过一次锅。好不容易平息下去,平衡性调整的问题又接踵而至。Arrowhead现在显然不是那个刚做 live service 的新手了,但处理社区关系的功课,好像还是没及格。
工作室在Steam发了一篇道歉博客,承诺以后沟通会更透明,平衡补丁会提前说明。还提到了几个具体方向:优化银河战争这个 meta 玩法、增加公开测试的机会、让更多机甲战术装备脱离战争债券的付费体系。措辞挺诚恳的——"《绝地潜兵2》对我们所有人都很重要,我们想让大家更清楚我们在做什么、接下来有什么"。
但评论区完全是另一幅景象。
"别毁了这游戏,"一条高赞评论直说,"停止那些平衡更新。这是个PVE合作游戏,又不是PVP,搞什么削弱加强的?"另一条更扎心:"游戏都多半差评了,你们就扔出这么个危机公关,显然没用。这游戏变成这样,真可惜。"
玩家怨气从哪来?原文没细说每一条,但"Nerfdivers"这个外号已经说明问题——削弱(nerf)太多了。当一款以爽射虫族、炸机器人核心的游戏,让玩家感觉"爽"的部分被一再调低,反馈自然难看。PVE游戏做平衡本就是个微妙活:太简单会腻,太难会劝退,但频繁动刀让玩家之前的投入"贬值",是最容易积怨的。
Arrowhead承诺的夏季更新能不能翻盘?原文留了句活话:"如果夏季更新能兑现,印象分未必不能逆转。"但眼下看,信任账户已经是透支状态。道歉信发完,好评率没动静,评论区还在骂——这套"认错-承诺-观望"的标准流程,玩家显然吃腻了。
一个细节值得玩味:工作室特意提到"更多机甲战术装备脱离战争债券"。这暗示之前的付费设计可能挤压了免费内容的体验空间,而玩家对"肝+氪"双重压力的不满,或许比单纯的数值调整更深。只是原文没给具体数据,这里就不瞎猜了。
合作射击这个品类,玩家要的就是"下班回来突突突解压"。当策划文档里的"长期健康生态"和玩家的"今晚爽两把"起冲突,谁该让步?Arrowhead的选择题还没做完。
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