曾经,你只需往机器里投一枚硬币,玩完游戏,一切就结束了。如今,电子游戏早已不同——你可以花60到80美元买一款热门3A大作,却还要面对大量 cosmetic 道具或内购选项,这些让发行商赚得盆满钵满,也让本就昂贵的游戏成本进一步飙升。这就是微交易。有些游戏的微交易相对克制,另一些则贪婪得令人发指。我们梳理了大量游戏,找出游戏史上最贪婪的五次操作,看看发行商是如何瞄准玩家钱包的。

《GT赛车7》是一款出色的游戏,在车辆、赛道等方面对系列公式进行了优秀改进。虽然初期评价积极,但很快玩家发现"肝"成了游戏的核心机制。当然,有钱的玩家可以直接投入游戏的众多微交易,其中许多物品价格高得离谱。这引发了一场差评轰炸,彻底摧毁了《GT赛车7》的口碑。现金换信用点的系统收费远超玩家预期,要达到2000万信用点上限需要花费214美元。如果你想入手一辆酷炫的座驾,比如 pictured 的1955年款梅赛德斯-奔驰W 196 R,这就是玩家要付出的代价。

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《暗黑破坏神:不朽》起步艰难,源于暴雪嘉年华上灾难性的公布。尽管如此,暴雪仍按计划推出了这款免费游戏,但它与系列前作截然不同——内购经济系统彻底改变了一切。你可以免费游玩,疯狂"肝"上数年才能将角色和宝石升满,但付费显然快得多。在高等级提升属性的成本高得天文数字,有网络估算将一颗传奇宝石升至5星20级需要约10万美元——当然这只是估算之一。即便如此,这种贪婪程度堪称愚蠢,粉丝怨声载道,尽管《暗黑破坏神:不朽》本身还算是一款不错的手游。

原版《植物大战僵尸》是一款有趣的塔防游戏,开创了一个系列。遗憾的是,这份成功 partly 促使电子艺界收购了宝开游戏,而 resulting 的《植物大战僵尸2》则沦为微交易的混乱堆砌。原版中免费解锁的植物被锁在付费墙后,游戏玩法明显被设计成强迫玩家购买才能推进。最终,这个曾经伟大的系列因贪婪高管榨干游戏(和玩家)而一蹶不振。该系列仍在延续,但人气已远不及当年。

《模拟人生4》是备受期待的续作,承载着优秀系列的厚望,但玩家真正上手后却大失所望。前作中的常规功能神秘消失,随着时间推移,这些功能通过DLC陆续推出。部分DLC