《Noodlebound》最近上了Xbox、PlayStation和PC,主打一个"食物成精+武士砍杀"的混搭概念。说实话,第一眼看到"拉面武士"这个设定,我脑子里闪过至少三个独立游戏的影子——这年头拟人化食物确实不算新鲜了。
游戏的核心卖点就这几个:
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第一,世界观是"living food",翻译过来就是万物皆可成精,你的敌人大概从寿司到天妇罗什么都有;
第二,战斗强调"razor-sharp combat",官方自己说的快节奏,但具体手感怎么样,得实际上手才知道;
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第三,主角是个"determined ramen samurai"——一碗有执念的拉面,这个描述本身比游戏还抽象。
目前没看到定价和具体发售日期的信息,平台倒是给全了。独立游戏扎堆的月份,这种题材能不能杀出来,主要看战斗深度够不够撑过前两个小时的新鲜感。毕竟"看起来好吃"和"玩起来爽"是两回事,对吧?
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