说实话,打完《光环:无限》战役之后,我坐在椅子上愣了一会儿——这游戏到底算啥?
按传统标准看,它确实是个正经光环。战役合作、经典枪械手感、士官长那身绿盔甲,该有的都有。但 campaign co-op 缺席这事又特别扎眼,343 Industries 像是把老玩家最熟悉的那套公式拆开重组,结果拼出个让人有点懵的东西。
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最奇怪的是它的身份焦虑。你说它是主线续作吧,免费多人模式又做得像服务型游戏;你说它要长期运营吧,战役又明显是单机叙事的路子。这种分裂感贯穿始终,就像厂商自己也没想明白"无限"到底该无限在哪。
我倒是能玩下去,枪战底子还在,钩爪装备也确实爽。但每隔几小时就会冒出一个念头:这游戏想让我干嘛?刷通行证?追剧情?还是等赛季更新?
可能问题就出在这——它什么都有点,但哪头都没做绝。老玩家回坑能找到熟悉的手感,新玩家免费入场也没门槛,可两边都差那么一口气。现在只能看 343 后续怎么填这个坑了,毕竟"无限"这名字,听着就不像能仓促收尾的样子。
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