十年前,如果你跟人说"我要在太空里当游牧民族,开着舰队到处流浪,不建殖民地纯靠劫掠和贸易过日子",对方大概会觉得你在做白日梦。但Paradox的《群星》团队确实把这个想法记了十年——现在,他们终于要做出来了。
2026年第二季度,《群星》将推出名为"游牧民"(The Nomads)的DLC。这是Paradox Development Studio总监斯蒂芬·莫里(Stephen Muray)亲口确认的消息。而这个DLC的核心,就是让玩家彻底抛弃传统的星球殖民玩法,体验一把真正的太空游牧生活。
说实话,这个设定让我第一时间想到的是《太空堡垒卡拉狄加》——那艘永远在逃亡、永远在寻找新家园的战舰。莫里自己也承认,这正是他们想要的氛围。"你可以扮演一个最终通过归化成为联邦成员的文明,也可以扮演《太空堡垒卡拉狄加》那样的游牧舰队,"他说,"说实话,在我们和他们讨论之前,《太空堡垒卡拉狄加》就是我个人最喜欢的科幻作品之一。我们必须满足玩家的这个幻想。"
但这条路走得并不顺。
莫里透露,团队多年来一直想实现可移动城市功能,但技术层面始终是个"遥不可及的梦想"。每次提出这个想法,程序员们就会露出"你疯了吧"的表情。直到去年4.0大版本更新前后,情况才出现转机。
"去年我们有一段比较长的BUG修复期,"莫里解释,"我们还实行了一个叫PDT(个人开发时间)的制度,基本上每个人都可以在一周内做任何自己想做的事,只要对项目有帮助就行。后来我们决定把这段时间集中起来,形成了更正式的个人开发周。"
就是在这个"个人开发周"里,两个程序员站了出来。他们告诉莫里:"我们能做出游牧民玩法。"
莫里的第一反应是怀疑。"我当时说,'真的吗?你们觉得能在一周内做出一个能运行的原型?'我这话完全没有贬低他们的意思。其实我心里希望他们能做到,因为我自己也尝试过设计游牧民玩法很久。但我必须给他们这个挑战,说一句'我不相信你们能做到'。"
结果这两周之后,他们交出了一份"相当扎实的方案"。到最终演示的时候,团队已经有了一个"不会让人崩溃的有趣原型"。程序员们的回应也很硬核:"没事,我们就是这么爱玩游牧。谁搞崩了经济系统,谁就去修好。而且我们对整个设计的运作方式已经有了完整的想法。"
第二周,莫里就拍板了:"好吧,你们说对了。"
具体怎么玩?莫里做了详细解释。你的游牧帝国核心将是一艘被称为"方舟"的巨大飞船,功能基本相当于一座可移动的城市。你可以把它精炼成资源、改造船舱,并以与现在《群星》中改造星球类似的方式对其进行升级。游戏还会加入全新的起源,其中就包括让你扮演银河系最奢华的游轮——没错,太空游轮,一边航行一边接待客人。
而那些原本定居的帝国,也会因此受到影响。"如果你征服了一些游牧民之类的,你可以把他们单独释放为附庸国,或者直接吞并那个游牧帝国,"莫里说,"或者反过来,你也可以定居在行星上,放弃你的方舟,把它转变为行星上的基础设施。反过来也一样,比如说你在打了一场惨败之后,也许就该另寻出路,过上游牧生活,建造一艘方舟远走高飞。"
这个设计思路很清晰:给玩家一个"退路",也给一个"出路"。打输了不用读档,可以转型当太空流浪汉;当腻了流浪汉,也可以找个星球落地生根。
除了"游牧民",第四季通行证还有另一个规模更大的扩展包"野心"(Ambitions)。莫里介绍,这个DLC将赋予《群星》迄今为止最具道德争议性的传统。"《群星》一直以来都有可购买的传统、可解锁的传统,它们定义了你的人民追求的目标,以及他们与其他物种互动的方式。但'野心'将把这一点推向更深层次,甚至可能让原本道德立场相似的帝国反目成仇。"
十周年,两个DLC,一个让玩家当太空游牧民,一个让玩家在道德深渊里互相算计。Paradox这套组合拳,老玩家估计又要回坑了。
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