今天刷Steam新品节的时候,突然冒出来一个挺有意思的东西——印度工作室Royston Cinemo做的开放世界动作游戏《Project Madras》,商店页已经开了,首支预告片定档5月29日在Insider Gaming的发布会上放。

说实话,印度团队做开放世界这个组合本身就挺少见的。我查了下,这工作室名字里带"Cinemo",听起来像是搞影视出身的,现在跨界来做游戏,选题直接锁定自己老家钦奈市中心。

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游戏规模不大,官方自己说的是"小型动作开放世界"。但有意思的是他们的表达——预告文案里直接用了"Makkale"这个词,注释写的是"乡亲们"。这种把本土方言词汇不加翻译、直接塞进标题和宣发里的做法,在国产游戏里几乎看不到,日厂都很少这么干。

钦奈这个地方,我查了下是泰米尔纳德邦的首府,泰米尔语被官方描述为"世界上最古老的语言之一"。游戏里的地图覆盖了玛丽娜海滩、蒙特路这些真实地标,还有昼夜和天气系统,从"酷热骄阳"切到"倾盆大雨"。

玩法层面目前信息不多,只知道是动作类型,有主线剧情,NPC数量标的是"成千上万"。比较好奇的是他们怎么处理"真实NPC"——这个量级如果是 handcrafted 的话,对小团队来说工作量有点夸张;如果是程序化生成,那印度工作室在这块的技术积累如何,得等实机出来才知道。

定价和具体发售日还没公布,5月29日先看预告片成色。从商店页的描述来看,这项目的核心卖点很清晰:不是玩法创新,而是文化在地性。他们把"印度文化、语言、情感和精神的颂歌"这句话写进了简介,姿态摆得很高,但执行能不能跟上,一个月后见分晓。

个人有点期待的是,如果这游戏能成,可能会给非欧美日的主流游戏市场打个样——不是去模仿GTA的框架,而是把本土城市的肌理、方言的质感、街坊的称呼方式,直接作为游戏的核心识别度。这种路线比"我们做印度版××"要难,但也更值得看。

5月29日,蹲一波预告片。