《Dead As Disco》一上手就把我拽进了它的节奏里——字面意义上的。开发商Brain Jar Games把格斗和音游揉在了一起,打击感密集到让人眼花,但核心玩法确实抓人。
节奏游戏我一直想玩好,奈何天生没那根筋。这款作品倒是给了手残党一条活路:它把出招时机和音乐节拍绑在一起,不用死记硬背连招,跟着鼓点按就行。这种设计让我这种"数拍子困难户"也能打出像样的连段。
打开网易新闻 查看精彩图片
不过目前还是抢先体验阶段,问题挺明显的。敌人种类偏少,几关下来就开始重复;判定窗口时松时紧,高难度下尤其让人抓狂。最要命的是优化——场景一复杂,帧数就坐过山车。
Brain Jar Games显然有想法,美术风格和配乐都在线,迪斯科美学贯彻得很彻底。但现在这状态,更像是刚搭好舞台、演员还没记熟台词。再给它点时间打磨,说不定能成为小众神作。
热门跟贴