Steam上一款几乎0宣发的小游戏,3天卖了50万份。名字叫《Just A RNG Game》,直译过来就是"就是个随机游戏"——开发者连装都懒得装,直接把核心玩法写标题里了。

我点开商店页的时候愣了一下。画面?没有。操作?几乎没有。剧情?不存在的。你要做的就是:开机,点击,赚钱,然后花钱抽卡。抽的是各种流行文化梗的虚拟物品,用来提升你每次点击的收益。完事了。游戏自己玩自己,你负责看数字变大。

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就这么个东西,在线峰值破了8万。评论区清一色的"我是傻逼"和"再来一抽",典型的边骂边氪型产品。

今天官方刚放了一批新兑换码,我整理了一下,能换的东西还不少:

testyourluck2—— consumable Luck Potion II,新码, luck 药水直接灌

autoreroll—— 10张属性重roll券,新码,洗词条用的

2.5upd—— 属性重roll券+保护券组合包,新码,防洗炸的保险

三个都是新放的,没写过期时间。这种挂机游戏的码通常活得不久,建议看到就换。

兑换流程我跑了一遍,确实简单:进游戏→左边购物车图标点开→拉到最底下→输入→确认。没有弯弯绕绕的二级菜单,也没有强制你看30秒广告。在Roblox生态里算比较当人的设计了。

但这里我得吐槽一句:这游戏的"自动点击器友好度"几乎是明牌鼓励外挂。官方自己在更新日志里半开玩笑地说"如果你有自动点击器,那这段时间你可以干点别的"——翻译成人话就是:我们默许,甚至期待你用脚本挂机。毕竟核心玩法就是点击,点击,再点击。人工点?腱鞘炎警告。

这种设计逻辑挺有意思的。传统游戏把自动化当外挂打,它反过来把自动化当feature卖。玩家省手,官方省服务器资源(反正逻辑简单),双赢。代价是游戏寿命——一旦抽卡池子毕业,没有任何留存理由。但开发者似乎也不在乎,50万份×低价,回本早完成了。

说到池子,目前游戏里的收集品覆盖范围很杂:从经典meme到近期热梗,从游戏角色到现实名人。稀有度分档,最高档掉率没公布,但社区有人算了,大概0.3%左右。标准的gacha心理陷阱:大多数人抽不到,但永远有人晒欧。

我找新码的渠道也顺道说一下,适用于大部分Roblox游戏:进游戏页面→拉到底→找Discord链接→进服务器→翻announcement或update频道。有些服有专门的code频道,但更新频率反而慢,因为管理员懒得搬。这游戏的官方Discord目前算活跃的,码放出后几小时内就会有人搬运到社区。

最后说点个人感受。我大概挂了两小时,边挂边写稿,时不时切过去点两下升级。体验很奇妙:明知道这是数字垃圾时间,但"下一抽可能出货"的 anticipation 确实上头。关掉游戏的时候有种微妙的空虚感,像嗑完瓜子看着满地壳子。

但50万人都买了,说明这种空虚感有市场。或许这就是当代游戏消费的某种真相:我们不是在买玩法,是在买一种"可以什么都不想"的状态。这游戏把中间商全砍了,直接卖你空白。

码放上面了,换不换随你。反正游戏自己会玩自己,你我只是观众。