《杀戮尖塔2》最近有点不太平。这款卡牌构筑类Roguelike的续作,因为聘请了一位颇具争议的女性主义者担任顾问,在Steam上被大量玩家刷起了差评,评分一度跌到"多半差评",连Steam官方的熔断机制都被触发了。
事情的起因是开发商Mega Crit宣布,邀请了知名女性主义者安妮塔·萨基西恩(Anita Sarkeesian)担任游戏顾问。萨基西恩在玩家圈子里算是老熟人了,她早年因"游戏女性形象批判"系列视频出圈,但也因此积累了大量反对者。这次《杀戮尖塔2》把她请进团队,直接点燃了一部分玩家的情绪。
玩家的不满点很直接:他们觉得自己花钱买的游戏,开发团队却在请一个"他们不喜欢的人"来指手画脚。有玩家在差评里写得很直白:"我花钱支持你们,你们却请她来?现在我知道她是谁了,我不是那种会公开诋毁其他玩家的人。"这条评论算是比较有代表性的——不满的焦点集中在"为什么是她"以及"她代表什么"上。
数据层面来看,截至发稿时,近6万条评测里已经有67%是差评,"多半差评"的标签相当刺眼。更麻烦的是,过去几天差评数量激增,Steam的评价系统直接触发了熔断机制,导致部分差评暂时不计入总分。Steam还给玩家弹了警告,说"非正常时间段的大量差评,已被系统标记为可疑活动"。
这个熔断机制本身挺有意思。Steam设计它本来是为了防止"有组织的差评轰炸",比如竞品恶意刷评或者饭圈互撕。但这次的情况有点微妙——差评确实大量集中出现,但很难说清楚有多少是"真人真情绪",有多少是跟风或者组织行为。Steam的警告措辞也很谨慎,只说"非正常时间段",没定性为恶意刷评。
开发商这边倒是没太大动静。Mega Crit没有因为差评潮就撤销聘请,萨基西恩的名字也还挂在顾问名单里。从官方公告来看,他们对这次合作的态度是"继续推进"。这种沉默在玩家看来可能是"装死",也可能是"坚持立场",取决于你站在哪边。
说实话,这个局面挺尴尬的。《杀戮尖塔》初代是独立游戏圈的标杆作品,2019年正式发布后口碑和销量双丰收,很多玩家对它是有感情的。续作公布时,老玩家普遍期待的是"更多卡牌、更多角色、更爽的肉鸽循环",结果开测后第一波大新闻却是"顾问争议",多少有点偏离预期。
从游戏本身来说,《杀戮尖塔2》目前处于抢先体验阶段,玩法框架和初代差别不大,还是爬塔、组牌、打怪、选遗物的循环。平衡性方面玩家评价比较分化,有人说"比一代上头",也有人觉得"某些流派太弱,策划是不是没玩过"。但这些正常的游戏讨论,现在基本被顾问争议盖过去了。
一个值得注意的细节是:差评里真正针对游戏玩法、BUG、优化问题的比例其实不高。大部分差评的核心诉求是"反对萨基西恩参与",而不是"游戏不好玩"。这意味着如果开发商坚持不换顾问,这部分差评很难通过"修BUG、调平衡"来解决;但如果真的因为差评压力换顾问,又会被另一批人解读为"向网络暴力低头"。
Steam的熔断机制现在把局面暂时冻结了,但问题没解决。评分锁在那里,玩家情绪也在那里,开发商的沉默不可能一直持续下去。Mega Crit最终是要表态的——要么解释为什么请这位顾问、她具体做了什么工作,要么就硬扛到正式发售看口碑能不能翻盘。
对普通玩家来说,现在的《杀戮尖塔2》处于一个有点奇怪的境地:游戏本身能玩,更新也在继续,但社区氛围明显被这件事撕裂了。打开Steam评测区,前排要么是"反对萨基西恩"的长文,要么是"反对差评轰炸"的反驳,真正聊卡牌构筑、流派搭配的帖子被挤到了后面。
这种情况在独立游戏圈不算罕见,但发生在《杀戮尖塔》这种级别的IP上还是让人有点唏嘘。初代能成功,很大程度上靠的是"纯粹"——玩法纯粹,没有内购,没有联机,就是一个人对着屏幕组牌打牌。续作现在被卷进文化战争的漩涡,多少背离了那种"纯粹"的气质。
至于萨基西恩本人,她在这个事件里其实没有直接发声。玩家的愤怒指向的是"她代表的东西"——某种他们认为会稀释游戏乐趣、强加政治正确的力量——而不是她具体做了什么。这也是很多类似争议的共同特征:符号意义远大于实际影响。
《杀戮尖塔2》的抢先体验还会持续一段时间,正式发售日未定。在那之前,Mega Crit需要决定怎么处理这个烂摊子。是坚持立场承受差评,还是妥协换顾问平息风波,又或者找到某种中间路线——比如公开说明顾问的工作范围、强调游戏内容不会因此改变——都有可能。
作为玩家,我现在能做的就是继续观望。游戏我会接着玩,毕竟卡牌构筑的核心乐趣还在;但买不买正式版、给不给好评,可能要看开发商接下来怎么回应这件事。这种"边玩边等"的状态,大概是很多玩家现在的真实写照。
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